Diablo: Immortal investigado por un bufete de abogados por ciertas compras en el juego


Blizzard Entertainment está siendo investigado por un bufete de abogados después de que supuestamente tergiversó los efectos de la gema Bendición del digno que se puede comprar en Diablo: Immortal.

Este artículo legendario ahora se encuentra en el centro de una posible demanda colectiva de la firma Migliaccio & Rathod LLP, que está investigando a Activision Blizzard sobre la base de que tergiversó los efectos de la gema Bendición de los dignos.

Según lo informado por Polygon, la descripción de esta gema, que desde entonces se ha cambiado para reflejar con precisión las capacidades del elemento, indica que la gema otorgaría un 20% de probabilidad de infligir daño a los enemigos que equivalía al 12% de la vida máxima del jugador.

Pero el daño causado por la gema es en realidad equivalente al 12% de la vida actual del jugador, lo que significa que la gema se vuelve menos efectiva cuanto menor es la salud del jugador.

La gema legendaria estaba disponible para comprar sola o como parte de varios paquetes, algunos de los cuales costaban más de $100. Desde entonces, los miembros de la comunidad de Diablo Immortal han expresado su enojo por la tergiversación en una publicación de reddit que anuncia una actualización de la descripción del artículo. El desarrollador también les dio a los jugadores un conjunto de gemas gratis a modo de disculpa por el error.

“En lugar de ofrecer reembolsos o alguna forma de compensación, Blizzard respondió a la comunidad de Blizzard afirmando que cambiarán la descripción del texto del elemento para reflejar su efecto real, en el nivel tres”, decía una publicación en el sitio web de la firma de abogados, donde está alentando a los posibles reclamantes a ponerse en contacto.

“Esta práctica equivale esencialmente a cebo y cambio, ya que se anunció un artículo que se podía comprar con un efecto que los jugadores querían y terminó con algo completamente diferente”.

IGN señaló en nuestra revisión del 6/10 de Diablo: Immortal que, si bien la «acción de matar monstruos del título es visceral y satisfactoria», el enfoque restrictivo de monetización de Blizzard Entertainment «agria la experiencia final del juego y deja mucho margen de mejora».

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer