Diablo IV Beta Hands-on – El rey está de vuelta y funciona bien en PC


Después de muchos años de espera, la versión beta de Diablo IV finalmente está disponible para PC y consolas. Este fin de semana, las puertas de Sanctuary están abiertas para todos los clientes de pedidos anticipados, mientras que todos los demás podrán ingresar y probar el juego gratis el próximo fin de semana.

Ha pasado mucho tiempo desde la versión beta de un juego principal de Diablo para PC. La versión beta final de Diablo III se ejecutó hace casi once años, por lo que comprensiblemente hubo una gran anticipación entre los millones de fanáticos de la franquicia de Blizzard.

Como tal, las primeras horas vieron una avalancha de jugadores que intentaban iniciar sesión, con colas extremadamente largas para ingresar a Diablo IV Beta. Personalmente, traté de iniciar sesión a las 6:30 p. m. CET, aproximadamente una hora y media después de que los servidores se activaron. Me encontré con un tiempo de espera estimado de 148 minutos, aunque el juego en realidad me dejó entrar un poco menos de dos horas.

Sin embargo, la espera valió más que la pena. De inmediato, Diablo IV impresiona gracias a una excelente presentación, tanto en términos de imágenes en el juego (principalmente gracias a la iluminación totalmente dinámica) como en cómo se desarrolla la narrativa a través de escenas en el motor.

Incluso hay un giro interesante al principio que eventualmente lleva al personaje del jugador a conectarse con Lilith, Hija del Odio y madre de Sanctuary, cuya enemistad con Inarius (el padre de Sanctuary) es el núcleo de la historia de Diablo IV.

Si hay algo que debo criticar sobre la Beta, es que lleva demasiado tiempo desbloquear cualquier habilidad. Por alguna razón, el juego te obliga a atravesar enemigos con solo el ataque básico hasta el nivel 7. Creo que esto debería reducirse al menos al nivel 5, si no al 4; Con suerte, es una de esas cosas fáciles de ajustar que los desarrolladores pueden implementar en el juego completo antes del lanzamiento después de escuchar suficientes comentarios de los jugadores.

Una vez que finalmente desbloqueas las habilidades de tu personaje, el combate comienza a cantar. Las animaciones son suaves como la seda, y tus armas se ven y suenan muy satisfactorias cuando hacen añicos a los enemigos. De las tres clases disponibles en la Beta de Diablo IV (el Nigromante y el Druida actualmente están bloqueados hasta la Beta Abierta del próximo fin de semana), el Bárbaro fue de lejos la más compatible con mis gustos. Un personaje fuerte pero móvil, el Bárbaro puede cambiar sin problemas entre opciones de armas de doble empuñadura y dos armas de dos manos, dependiendo de la habilidad.

Una de las principales críticas que recibió Diablo III fue la simplificación de la progresión del personaje. Aquí, Blizzard parece haber hecho un balance de eso. El árbol de habilidades en Diablo IV recuerda mucho más a algo como Path of Exile que la entrada anterior en la franquicia de Diablo. Hay muchas opciones para modificar cada clase para que se reproduzca como el usuario desearía.

Por supuesto, la estrella de Diablo IV Beta es posiblemente el mundo abierto, una de las principales adiciones de esta cuarta entrada. Los entornos ya no se sienten como mapas, gracias a una geografía y una apariencia mucho más cohesivas. La versión beta solo presenta Fractured Peaks, pero si esta zona es una indicación de las otras áreas, este juego podría ser masivo. Hay un montón de contenido, incluidos eventos dinámicos de estilo MMO que aparecen de vez en cuando, animando a los jugadores cercanos a agruparse para derrotar a los enemigos y obtener jugosas recompensas.

Las diversas mazmorras esparcidas por Fractured Peaks ofrecen un desafío aún mayor para los aventureros. Son adecuadamente grandes y complejos, con un jefe final que a menudo puede matarte incluso en el nivel mundial 2 (los niveles mundial 3 y 4 están bloqueados en la versión beta) si no tienes cuidado.

He elogiado las imágenes, pero el rendimiento del juego es otra nota positiva. La versión beta de Diablo IV aún no tiene DLSS 3 (Blizzard lo agregará para el lanzamiento del juego en junio), pero DLSS 2/Super Resolución en calidad (4K) es más que suficiente para mantener el juego funcionando a alrededor de 145 FPS con un Intel i7 12700KF y GeForce RTX 4090. Eso es obviamente con la configuración máxima disponible en la versión beta, aunque debe tener en cuenta que las texturas no se pueden actualizar desde Medio en esta versión.

Hay casos ocasionales de microtartamudeo. No tiene mucho impacto en el juego, pero sería bueno que los desarrolladores pudieran arreglarlo antes de que se lance el juego. Aparte de eso, estaría tentado de cambiar DLSS a DLAA si es posible, dado lo bien que ya funciona el juego. Desafortunadamente, DLAA no está disponible en el juego y DLSSTweaks no funciona con juegos en línea. Con suerte, Blizzard y NVIDIA pueden implementar DLAA de forma nativa en algún momento.

Solo he jugado unas pocas horas de Diablo IV, pero ya tengo ganas de volver a sumergirme y posiblemente probar otra clase. Es demasiado pronto para emitir un juicio final, pero hasta ahora, diría que el rey del género RPG de acción/hack and slash está de vuelta.

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