DioField Chronicle: mejores habilidades para cada clase


Los juegos de rol tácticos son un género de juego bastante único. En el caso de Crónica de DioField, te verás obligado a administrar múltiples unidades en combate en tiempo real en grandes campos de batalla, algo así como un RTS, pero también microgestionar las construcciones de cada personaje como un JRPG. En la superficie, esto puede hacer que el género parezca inalcanzable para aquellos que nunca antes han probado un juego como este, pero después de superar la curva de aprendizaje inicial, son algunos de los juegos más gratificantes para aquellos con una mente táctica.

Si bien es esencial ser un estratega brillante, también debe tener las unidades para respaldar sus estrategias brillantes. Hay cuatro clases diferentes en las que se incluirán tus personajes: Cavaliers, Soldiers, Sharpshooters y Magickers. Cada uno tiene su propio conjunto de habilidades para comprar y usar en combate. Sin embargo, hay más habilidades que puntos para comprar, lo que lleva a algunas decisiones difíciles. En lugar de desperdiciar sus actualizaciones, estas son las mejores habilidades que debe desbloquear para cada clase en Crónica de DioField.

Ver más

Mejores habilidades de caballero

Las habilidades de Cavalier se pueden dividir en habilidades de lanza o de garra, según el arma que esté usando esa unidad.

Las mejores habilidades de lanza

Columpio vicioso: Esta habilidad inflige daño en un área y los reposiciona frente a tu unidad. Esta es una habilidad muy barata que inflige una gran cantidad de daño por el costo, además tiene la capacidad de golpear a múltiples objetivos a la vez. También es perfecto para el control de multitudes, ya que configura al enemigo para un seguimiento fácil con una habilidad AoE.

Asalto frontal completo: Esta habilidad te permite establecer una ubicación objetivo para que tu unidad se mueva, pero infligirán daño a todos los enemigos en su camino. Este también cuesta muy poco de usar, puede causar mucho daño si alineas a un grupo de enemigos en el camino y se puede usar de manera segura si planificas tu camino para que tu unidad termine en una posición ventajosa.

Las mejores habilidades con las garras

Asalto de llamas: Al igual que Full Frontal Assault, esta habilidad es otra habilidad de movilidad que envía a tu unidad a un lugar mientras golpea cualquier cosa en su camino. Sin embargo, la diferencia con esta habilidad es que la unidad también dejará un rastro de fuego detrás de ellos. Esto es bueno por las mismas razones que Full Frontal Assault, más la ventaja de causar daño por quemaduras y dejar un peligro persistente para el enemigo a tu paso.

Ciclón: Esta es una habilidad un poco más costosa y tiene un tiempo de reutilización prolongado, pero tiene un gran impacto. Es un ataque AoE simple, pero es fuerte y puede golpear a cualquier enemigo que se acerque a él. Este es un movimiento perfecto para golpear a cualquier enemigo agrupado, y un golpe directo siempre infligirá aturdimiento cuando lo actualices.

Mejores habilidades de soldado

Escenas 3D de DioField Chronicle

Las habilidades del soldado están ligadas a la daga, la espada y el escudo, o las hachas.

Las mejores habilidades con la daga

Asesinato: Este movimiento es perfecto si estás familiarizado con el concepto de último golpe de los MOBA. Este es un fuerte ataque a un solo objetivo, pero el problema es que si este movimiento es el golpe mortal, el tiempo de reutilización se elimina por completo, lo que le permite encadenar varios desencadenantes (siempre que tenga los puntos para gastar).

Paso sombra: Este movimiento te hará decir: «Nada personal, niño», cada vez que lo uses. Hace que tu unidad se teletransporte detrás de tu objetivo y lo golpea en la espalda, infligiendo daño de emboscada adicional. También tratará incluso más daño si el objetivo tiene algún perjuicio.

Las mejores habilidades con la espada y el escudo.

Espada Fantasma: Un movimiento simple, pero nunca uno para pasar por alto. Este ataque golpea fuerte por sí solo, pero tiene dos beneficios principales. La primera es que infligirá debilidad a cualquier objetivo que golpees con él, y la segunda es que inflige aún más daño a las unidades enemigas Cavalier.

Golpe de escudo: Si bien no es la más poderosa en términos de daño bruto, la propiedad especial de esta habilidad es lo que la hace tan valiosa. Cualquier enemigo que golpees al usarlo recibirá Stun, cancelando así cualquier ataque que puedan estar usando, así como evitando que se muevan por un tiempo. Esto lo convierte en una manera perfecta de mantenerse a la ofensiva y evitar daños.

Las mejores habilidades con el hacha

Hacha de gracia: Casi como un paladín, esta habilidad funciona como ataque y curación, ya que el daño que infliges también se convierte de nuevo en HP para tu unidad. Lo único a tener en cuenta es que también provoca Provoke, lo que significa que esa unidad, suponiendo que sobreviva, se centrará completamente en esa unidad después de ser golpeada.

Golpe pesado: Casi opuesto a Axe of Grace, Heavy Smash es un ataque AoE que inflige más daño cuanto menor es la salud de tu unidad cuando se usa. Después del ataque inicial, también cambias de posición a la unidad que elijas, lo que te permite al menos posicionarte en un mejor lugar después si tienes poco HP.

Las mejores habilidades de francotirador

Las batallas de DioField Chronicle

Los francotiradores son tus unidades a distancia que llevan arcos o armas de fuego.

Las mejores habilidades con el arco

Disparo de aturdimiento: Esta habilidad es tan simple como parece, pero de nuevo, casi siempre es útil. Solo apunta a una unidad enemiga y causa algo de daño, pero también causa aturdimiento. Debido a su alcance, esto lo convierte en una herramienta perfecta para guardarla en el bolsillo trasero y usarla cada vez que un enemigo comienza a preparar un gran ataque.

Descarga concentrada: Un poco más situacional, pero incluso si no se usa en situaciones ideales, sigue siendo una habilidad muy poderosa para los francotiradores. Este es otro ataque dirigido que infligirá daño adicional a las unidades Magicker enemigas. Nada más lujoso al respecto.

Las mejores habilidades con armas de fuego

Cúmulo de caos: Esta habilidad es un poco aleatoria, pero eso es parte de la diversión. Tu unidad disparará a un enemigo y tendrá un 30 % de posibilidades de infligirle quemaduras, aturdimiento, retraso o veneno. Cada uno tiene ese 30 % de posibilidades de activarse, no solo un 30 % de posibilidades de obtener uno, por lo que existe la posibilidad de que puedas acumular varios… pero también ninguno. Si te sientes afortunado, este puede ser muy divertido.

Disparo en cadena: Para una habilidad AoE, Chain Shot es demasiado satisfactorio para ignorarlo. Tomarás un tiro que rebota de un objetivo a otro, golpeando a todos los enemigos dentro del AoE e infligiendo Debilidad en cada unidad golpeada. Esto lo convierte en un comienzo increíble para suavizar un escuadrón al comenzar una escaramuza.

Las mejores habilidades de Magicker

Un dragón lanzando fuego sobre los enemigos.

Los magos, como puedes suponer, lanzan sus hechizos usando varitas o bastones.

Las mejores habilidades con la varita

Santuario: Las habilidades de curación no son las más emocionantes, pero son absolutamente necesarias para tu equipo, y Sanctuary es probablemente la mejor que existe. Crea una zona que, mientras tus unidades amigas permanezcan en ella, recuperará HP con el tiempo. Esto puede ser un gran beneficio para mantener tus unidades saludables durante batallas prolongadas en espacios más reducidos.

Pararrayos: Para algo un poco más divertido, Lighting Rod es una habilidad simple y fácil de usar en casi todas las situaciones. Usarlo invoca una vara que disparará rayos de vez en cuando en un área específica, infligiendo daño y potencialmente aturdiendo a los enemigos. No es mucho daño, pero si lo configuras y simplemente dejas que se deshaga de los enemigos mientras luchas, puede sumar, además de que podría ahorrarte algo de daño si provoca un aturdimiento.

Las mejores habilidades del personal

Fuerza Mágica: Este es el equivalente de Magicker a la habilidad Volea concentrada de Sharpshooter. Explotará un área con daño al enemigo en el interior, pero esta vez, golpea más fuerte a las unidades de Soldado. Los soldados son bastante comunes, por lo que es genial para suavizar o limpiar un grupo a toda prisa.

Pandemia: No te apagues por el nombre. Pandemia es una habilidad esencial si tu equipo está construido para infligir cualquier tipo de estado a tus enemigos. Apunta a un área y, además de infligir algún daño, verificará si alguna unidad golpeada tiene un estado sobre ellos. Si lo hacen, ese estado se otorga a todas las demás unidades en el área, convirtiéndolo esencialmente en un hechizo de estado AoE. Úselo como seguimiento de un Stun, por ejemplo, y, de repente, todo un grupo enemigo no podrá actuar.

Recomendaciones de los editores








Source link-34