DirectStorage 1.1 ya disponible para PC, la descompresión de GPU podría ofrecer una carga 3 veces más rápida


Hace varias semanas, Microsoft anunció que DirectStorage 1.1 «llegaría pronto» a la PC, y ahora ha llegado oficialmente el momento. DirectStorage 1.1 ahora está disponible para cualquier desarrollador que desee usar la tecnología en su juego. Para aquellos que no están familiarizados, la API DirectStorage permite a los desarrolladores de PC transmitir de manera más eficiente desde SSD NVMe, lo que podría reducir la sobrecarga de procesamiento. Este fue uno de los aspectos publicitados de la «Arquitectura Velocity» de Xbox Series X/S, pero la nueva API trae DirectStorage a la PC.

En el lanzamiento inicial, DirectStorage para PC mejoró las transferencias de datos a la CPU, pero la versión 1.1 también mejora la descompresión al permitir que los desarrolladores los descarguen en la GPU. Aquí está la descripción más detallada de Microsoft de lo que DirectStorage 1.1 y la descompresión GPU aportan exactamente…

“Los juegos requieren grandes cantidades de datos para construir mundos inmersivos: cada personaje, objeto y paisaje. […] suma cientos de gigabytes de datos. Para reducir el tamaño total del paquete de un juego, estos activos se comprimen. Cuando se ejecuta un juego, los activos se transfieren a la memoria del sistema, donde la CPU descomprime los datos antes de que finalmente se copien en la memoria de la GPU para usarlos según sea necesario. La transferencia y descompresión de estos activos en los dispositivos de juego contribuye en gran medida a los tiempos de carga y limita la cantidad de detalles que se pueden incluir en las escenas de mundo abierto.

DirectStorage 1.0 mejora la parte de transferencia de datos de este proceso. Los avances en Windows 11 combinados con DirectStorage permiten a los desarrolladores hacer uso del mayor ancho de banda de las unidades NVMe. Los juegos habilitados para DirectStorage instalados en unidades NVMe deberían esperar una reducción en los tiempos de carga de hasta un 40 %. Después de mejorar esta parte de la canalización, los desarrolladores querrán mejorar el rendimiento de descompresión a continuación.

Por lo general, el trabajo de descompresión se realiza en la CPU porque históricamente los formatos de compresión se han optimizado solo para CPU. Estamos ofreciendo un método alternativo en DirectStorage 1.1 al trasladar la descompresión de esos recursos a la GPU, lo que se conoce como ‘descompresión de GPU’. Las tarjetas gráficas son extremadamente eficientes para realizar tareas repetibles en paralelo, y podemos utilizar esa capacidad junto con el ancho de banda de una unidad NVMe de alta velocidad para hacer más trabajo a la vez. Como resultado, la cantidad de tiempo que tarda un activo en cargarse disminuye, lo que reduce los tiempos de carga de nivel y mejora la transmisión de mundo abierto”.

Según las pruebas altamente optimizadas de Microsoft, DirectStorage 1.1 con descompresión de GPU puede ofrecer una carga hasta 3 veces más rápida que DirectStorage 1.0.

DirectStorage para PC tiene mucho potencial, pero no mucho soporte hasta el momento. Forspoken de Square Enix, que se lanzará en enero, será el primer juego en aprovechar la tecnología después de que el juego de terror Scorn aclarara que no la estaba usando. Con suerte, habrá más apoyo en el futuro.

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