El juego Indiana Jones de MachineGames se planeó originalmente para su lanzamiento en PS5


El próximo juego de Indiana Jones de MachineGames se programó originalmente para un lanzamiento multiplataforma, hasta que la adquisición de ZeniMax de Xbox cambió los planes.

Durante el juicio de hoy entre Xbox/Activision y la Comisión Federal de Comercio, Pete Hines de Bethesda reveló que Disney tenía un acuerdo con ZeniMax para un juego multiplataforma AAA Indiana Jones. Después de la adquisición de Bethesda, el acuerdo con Disney se modificó para hacer la transición del juego Indiana Jones a una exclusiva de Xbox y PC. Hines dijo que el juego actualmente está configurado para llegar a Game Pass el primer día.

Varios correos electrónicos y conversaciones que se mostraron durante la prueba agregaron color adicional a la decisión de hacer de Indiana Jones una plataforma exclusiva.

“Si bien no está en nuestro mensaje, creo que es importante resaltar que Lucasfilm mencionó el tema de las plataformas porque tenemos un acuerdo firmado con ellos para desarrollar el juego para múltiples consolas”, se lee en un correo electrónico entre Hines, el director ejecutivo de Xbox, Phil. Spencer, el jefe de Xbox Studios, Matt Booty, y varios otros ejecutivos.

«La ventaja aquí es un juego proveniente de Bethesda que entusiasmará a todos. Esto es lo más importante. La desventaja para Xbox… es que un gran porcentaje de la producción de Bethesda no beneficiará directamente a la comunidad de Xbox de ninguna manera, Spencer escribió en enero de 2021.

Estás lidiando con un licenciante que está dando muchos comentarios sobre lo que estás haciendo, va a agregar mucho tiempo a tu programación, estos acuerdos, no puedes tomarte todo el tiempo que quieras.


Hines dijo que Spencer le dijo en una llamada posterior que Bethesda debería continuar analizando la exclusividad del título caso por caso. Cuando se le preguntó por qué Indiana Jones finalmente se enmendó, Pete Hines lo atribuyó a «reducir el riesgo y tratar de obtener un grado de claridad».

«Estás lidiando con un licenciante que te da una gran cantidad de comentarios sobre lo que estás haciendo, va a agregar mucho tiempo a tu programación, estos acuerdos, no puedes tomarte todo el tiempo que quieras, tienes una ventana de tiempo en la que vas a lanzar un juego, inmediatamente tienes un reloj que te marca», dijo Hines.

En resumen, aunque Bethesda tiene cierto grado de control sobre lo que sucede con Starfield, tiene mucho menos control sobre Indiana Jones, propiedad de Lucasfilm.

«A decir verdad, también nos gustó la idea de aceptarlo, traerlo a Game Pass y cuántos jugadores podríamos conseguir», dijo Hine.

La nueva aventura de Indy en Xbox

Anunciado por primera vez en 2021, el juego Indiana Jones proviene de MachineGames, desarrollador de Wolfenstein: The New Order y Wolfenstein: The New Colossus. MachineGames es un estudio bajo el paraguas de Bethesda/ZeniMax, lo que significa que se incluyó en la adquisición de la empresa por parte de Xbox. Los desarrolladores no han anunciado oficialmente las plataformas para el juego, lo que significa que los comentarios de Hines hoy son la mejor indicación hasta ahora de dónde los jugadores podrán acceder a Indiana Jones.

El juego de Indiana Jones ha estado ausente de las vitrinas de Xbox desde su anuncio hace más de dos años. Todd Howard de Bethesda se desempeñará como productor ejecutivo del proyecto, y Howard mencionó brevemente el juego en una entrevista el año pasado, diciendo que sería una «mezcla» de diferentes géneros.

Esta no es la primera vez que escuchamos que un juego del estudio ZeniMax se convierte en una exclusiva de Xbox después de la adquisición. Después del lanzamiento de Redfall, Harvey Smith de Arkane dijo que el estudio canceló la versión de PlayStation 5 del tirador de vampiros cooperativo.

Estamos cubriendo todas las noticias de la prueba de la FTC de Microsoft de esta semana, que podría tener enormes implicaciones para la adquisición propuesta de $ 68,7 mil millones. Desde el primer día hasta ahora, supimos que el jefe de PlayStation, Jim Ryan, no estaba preocupado de que Call of Duty se convirtiera en exclusivo de Xbox, y que Xbox admitió que perdió la guerra de las consolas. Además, Matt Booty de Xbox dijo que no se ha tomado una decisión sobre una versión de PlayStation de The Outer Worlds 2. Para seguir todos los procedimientos, consulte nuestro artículo sobre cómo ver el juicio y nuestra cobertura hasta el momento.

Información adicional de Rebekah Valentine.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.



Source link-3