DirectStorage 1.2 agrega el modo de E/S en búfer para acelerar el rendimiento del disco duro


(Crédito de la imagen: Shutterstock)

Los desarrolladores de DirectX de Microsoft han lanzado DirectStorage 1.2 (se abre en una pestaña nueva). La introducción principal de esta versión es la opción de habilitar el modo de E/S en búfer para acelerar las transferencias desde medios de almacenamiento más lentos, como HDD. Otro ajuste permite a los desarrolladores verificar la ruta de procesamiento de descompresión actualmente en uso. Por último, pero no menos importante, hay un interruptor inteligente para mejorar el rendimiento de descompresión de la GPU y algunas correcciones de errores.

Para proporcionar algunos antecedentes de DirectStorage, la API de DirectX de Microsoft está diseñada para brindar optimizaciones de velocidad, ancho de banda y latencia al subsistema de almacenamiento de Windows. Además, trae la tecnología Xbox, donde los activos del juego se transmiten directamente desde el almacenamiento a la GPU. En la Xbox de Microsoft, la tecnología se denominó Xbox Velocity Architecture y se basó en el nuevo almacenamiento rápido NVMe de las consolas Xbox Series X/S. Inicialmente, los SSD rápidos eran un requisito para la implementación de DirectStorage en la PC, pero con la versión 1.2, Microsoft se adaptó a los jugadores que aún se aferraban al óxido giratorio.

Microsoft ha agregado compatibilidad HDD con E/S almacenada en búfer (Crédito de la imagen: Microsoft)

Lo nuevo en DirectStorage 1.2 es la capacidad de usar la misma ruta de código tanto en SSD increíblemente rápidos como en HDD antiguos. Microsoft dice que antes de DirectStorage 1.2, los archivos se abrirían en modo sin búfer, obteniendo datos del almacenamiento a la GPU lo más inmediatamente posible. Sin embargo, ahora ha hecho posible ejecutar DirectStorage en modo de búfer «para enmascarar los largos tiempos de búsqueda» de la tecnología HDD.



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