Redfall, el saqueador y saqueador de vampiros cooperativo de Arkane, obtuvo recientemente otro tráiler, esta vez un «tráiler oficial de juego extendido y exploración mundial» que muestra el lado ordinario de su ciudad de mundo abierto de Massachusetts, con un hospital, una estación de guardaparques, una granja de langostas, y parque de diversiones, así como algunos de los lugares más extraños.
Hay una isla flotante bajo el sol oscurecido que recuerda al Vacío de Dishonored, una casa medio disuelta, habitaciones donde la gravedad se ha torcido, una iglesia subterránea y una casa que se abre como una versión de gran tamaño de la espeluznante casa de muñecas vista antes en el tráiler. Probablemente vamos a quedar atrapados dentro de esa cosa. Parece embrujado como diablos.
El diseñador de producción Ben Horne habló con IGN (se abre en una pestaña nueva), volviendo a enfatizar lo que Arkane ha estado diciendo durante un tiempo: Redfall no es como Left 4 Dead. «Left 4 Dead es un juego increíble», dijo Horne, «pero queríamos hacer algo diferente. Queríamos hacer algo que sintiéramos que tiene el ADN de Arkane que hemos hecho en juegos del pasado, juegos como Dishonored, Dishonored 2, Prey, más recientemente Deathloop. Puedes pensar en todos esos juegos casi como un diagrama de Venn, donde se superponen en áreas realmente clave o áreas críticas: nos gusta contar historias en los juegos y nos gusta hacer juegos que tienen una historia rica y coherente, sistemas que los jugadores pueden explotar y utilizar en su beneficio, tal vez de maneras sorprendentes. Para Dishonored fuimos un poco sigilosos, y para Prey realmente nos enfocamos en la física. Para Redfall queríamos enfocarnos en el mundo: edificio, queríamos centrarnos en esa historia narrativa».
Horne explicó que Redfall siempre iba a ser un juego de mundo abierto, que no tenía sentido en el desarrollo en el que alguna vez fuera otra cosa. «De hecho, esa fue una de las partes emocionantes de comenzar un juego como este», dijo. “Era algo nuevo. Creo que es natural hacer juegos y tal vez hayas hecho algunos que están en cierto molde y decir: ‘Queremos tomar lo que amamos aquí y queremos romper el molde’. Hacer un gran juego de mundo abierto fue romper el molde para nosotros».
Redfall ha sido criticado recientemente por la revelación de que requiere una «conexión en línea persistente» incluso en un solo jugador, lo que es una molestia para aquellos que no tienen las conexiones a Internet más confiables del mundo y una sugerencia de que no será algo a lo que puedas jugar. es Dishonored con los vampiros simplemente yendo solo.
Horne continuó diciendo que, a pesar de la mudanza a un escenario más grande, «queríamos mantener las cosas sobre el ADN de Arkane que amamos, cosas sobre nuestros juegos en el pasado que realmente apreciamos: narración ambiental, fuerte tipo de narrativa rendimiento en el mundo para que el mundo se sienta habitado, se sienta que vale la pena salvarlo. Entonces, cuando asumimos este desafío de hacer un mundo abierto tan grande, queríamos asegurarnos de que cada hogar en el que los jugadores entraran, o la conveniencia tienda, tenía lecturas». Aparentemente hay «miles y miles de líneas» de documentos legibles que explican lo que le sucedió a Redfall antes del vampocalipsis, lo que ciertamente sugiere que se nos permitirá relajarnos y leer un libro mientras nos escabullimos por una de esas casas embrujadas.
«Cuando juegas para un solo jugador en Redfall, estás jugando solo», dijo Horne. «No hay compañeros de escuadrón de IA. Y luego puedes agregar amigos hasta un escuadrón de cuatro jugadores, y lo que descubrimos es que a medida que agregas más y más amigos, el juego adquiere casi este modo de fiesta cuando estás jugando. Hay un mucha diversión, mucha acción, muchas maneras en que tus habilidades y destrezas pueden jugar con tus compañeros de escuadrón».
Si trae amigos, no se verá obligado a pasar todo el tiempo juntos, aunque sin duda se verá empujado en esa dirección. Hay una mecánica de confianza, que se parece un poco a la coherencia de Darktide, que proporciona una ventaja cuando los jugadores se mantienen unidos. «Es un sistema realmente genial que permite a los jugadores expresar cómo quieren jugar con sus amigos», dijo Horne. «No tienes que estar encerrado si no quieres, pero hay un beneficio. Alentamos a las personas a unirse».
Redfall se lanzará el 2 de mayo y estará disponible en Steam (se abre en una pestaña nueva)la tienda de juegos épicos (se abre en una pestaña nueva)y Game Pass en el lanzamiento.