Disfrutando el viaje: cómo Square Enix aprendió del pasado para Octopath Traveler II


Antes de que se lanzara el juego, tuvimos la oportunidad de preguntar a algunos de los miembros de ese mismo equipo sobre cómo dar vida a la secuela. Hablamos con el productor Masashi Takahashi, el diseñador de personajes Naoki Ikushima y el escritor Kakunoshin Futsuzawa sobre temas como inspirarse en el predecesor del juego, la evolución del estilo HD-2D y quién es el personaje favorito de todos…


Masashi Takahashi (productor) — Imagen: Square Enix

Nintendo Life: Octopath Traveler fue un gran éxito para ti, ¿qué te inspiró a revisar el concepto para una secuela y qué tan fiel querías permanecer en el núcleo del juego original?

Masashi Takahashi (productor): Estábamos absolutamente encantados de que el primer Octopath Traveler fuera un gran éxito y que tanta gente lo jugara. Aunque estábamos muy agradecidos por ese éxito, honestamente nos presionó mucho en términos del segundo juego. Cuando lanzamos el Octopath Traveler original, dije que era «una batalla contra los recuerdos de la gente de los juegos de píxeles que habían jugado en el pasado», pero esta vez era en gran medida una batalla contra el primer juego que creamos. Nuestro objetivo era hacer evolucionar la fórmula en lugar de cambiarla, manteniendo la mayor cantidad posible de lo que a la gente le gustaba del primer juego y tratando de realizar todas las cosas que no pudimos hacer en él.

Octopath Traveler II tiene lugar en un mundo completamente nuevo, Solistia, y según algunos de los personajes, parece que vamos a explorar escenarios inspirados en diferentes períodos históricos. ¿Por qué querían crear un mundo completamente nuevo y qué oportunidades abrió esto para el equipo de desarrollo?

Takahashi-san: Como implica el título, este es un juego sobre viajar y disfrutar de un viaje. Sentimos que era esencial establecer Octopath Traveler II en un mundo completamente nuevo para darle al jugador esa sensación de emoción y anticipación al explorarlo, preguntándose qué hay en el próximo camino o quién podría estar viviendo en la próxima ciudad.

El tiempo ha pasado muy rápido, y ya han pasado cinco años desde que salió el primer Octopath Traveler. Estoy seguro de que todavía hay gente que no habrá jugado el primer juego, así como aquellos que lo jugaron pero ya han olvidado la historia, y por eso deliberadamente no pusimos ningún enlace a la historia del primer juego. así que puedo decir con confianza que los fanáticos de la serie y los nuevos jugadores disfrutarán del contenido de Octopath Traveler II sin tener que preocuparse por los eventos que sucedieron antes.

En Octopath Traveler II, uno de los puntos de conversación más importantes es que hay «más interacción, junto con los ‘Caminos cruzados'». ¿Puedes contarnos más sobre cómo se desarrolla esto en el juego y por qué decidiste mejorar las interacciones?

Takahashi-san: La mitad de la razón para incluir este tipo de interacciones fue porque vimos a muchos fans preguntándolas en Octopath Traveler. La otra mitad de la razón siguió más tarde, ya que los elementos de esa línea tomaron forma de forma natural mientras armábamos la estructura del juego.

Espero que los jugadores aprecien las nuevas interacciones en Octopath Traveler II, que abrirán oportunidades para que los jugadores exploren más y revelen datos interesantes sobre la gente del pueblo y los personajes.

El Octopath Traveler original fue el primer juego HD-2D, y Octopath Traveler II es el cuarto juego en este estilo artístico. ¿Qué aprendiste al trabajar en el primer juego y ver el estilo evolucionar en Triangle Strategy y Live A Live que ayudó a informar la dirección de arte de OTII?

Traté de escribir estos personajes separando diferentes aspectos de mi propia personalidad y luego desarrollándolos.

Takahashi-san: Todos los juegos fueron producidos por el equipo de Asano, pero Triangle Strategy y Live A Live en realidad fueron desarrollados por diferentes estudios. El género y el estilo de cada uno es completamente diferente, por lo que animamos a los equipos que estaban trabajando en ellos a desafiarse a sí mismos a su manera, sin quedarse atrapados en ceñirse al estilo HD-2D de Octopath Traveler. Así que tengo la sensación de que no se miraron demasiado otros juegos al hacer esos títulos.

Para Octopath Traveler II, pudimos pedirle a ACQUIRE Co.,Ltd, el desarrollador del primer juego y donde se originó la serie, que hiciera el segundo juego, así que creo que puedes ver mucha evolución en él. Cuando colocamos el logotipo «HD-2D» en los sitios web oficiales de estos juegos, lo actualizamos cada vez, por lo que usamos la versión 1.1. para Triangle Strategy, la versión 1.2 para Live A Live y subió a la versión 2.0 para Octopath Traveler II.

La secuela presenta los mismos ocho trabajos iniciales que el primer juego. ¿Cómo intentaste variar los diseños de los personajes y las personalidades del elenco? ¿Tienes un favorito?

Ikushima-san
Naoki Ikushima (Diseñador de personajes) — Imagen: Square Enix

Naoki Ikushima (Diseñador de personajes): El juego original estaba ambientado en un área bastante pequeña con un fuerte tema medieval europeo, pero esta vez uno de los principales conceptos de diseño era tener un mundo más grande para explorar, por lo que prestamos atención a mostrar cambios en diferentes épocas y tener una variedad diversa. de culturas

Esta variedad también está representada en los propios personajes, por lo que tenemos personajes como Thronè y Partitio que visten atuendos más urbanos, Hikari que es de un país con estilos asiáticos y Ochette, que vive con los bestiales. Además de eso, también queríamos diferencias entre los personajes de Octopath Traveler II y sus predecesores que tenían los mismos trabajos en el primer juego, que estuvieran en línea con la nueva configuración. Por ejemplo, el guerrero del primer juego era Olberic, que era físicamente imponente y usaba su gran fuerza para blandir su espada, pero por el contrario, el guerrero en Octopath Traveler II es Hikari, que es pequeño físicamente pero gana sus batallas usando habilidad técnica. en lugar de energía bruta.

Los personajes de las bailarinas también son muy diferentes, así que mientras Primrose tenía un semblante oscuro y problemático, su contraparte Agnea de Octopath Traveler II tiene una personalidad completamente diferente y es una mujer brillante y soleada. Tengo un fuerte apego a los ocho nuevos héroes, por lo que realmente no puedo elegir un favorito entre ellos. ¡Lo siento!

futsuzawa-san
Kakunoshin Futsuzawa (escritor de escenarios) — Imagen: Square Enix

Kakunoshin Futsuzawa (escritor de escenarios): Traté de escribir estos personajes separando diferentes aspectos de mi propia personalidad y luego desarrollándolos. Sin embargo, si solo hiciera personajes que estuvieran completamente basados ​​en mí, entonces la gente probablemente no se sentiría tan a gusto con ellos, así que me encargué de reorganizarlos para que todos fueran personas agradables. Me gustan todos, así que sería feliz si a los jugadores también les gustaran. Si tuviera que elegir un favorito, probablemente diría Ochette. Es una persona sencilla de corazón y es feliz siempre que tenga algo de carne seca para comer.

He escrito sobre varios personajes codiciosos y materialistas (especialmente los villanos), por lo que la Ochette sin complicaciones podría ser un poco reconfortante para mí.

¿Puedes decirle a Square Enix que queremos ver mucha más música de Octopath en el futuro DLC de Theatrhythm? ¡O incluso un juego de ritmo Octopath!

Takahashi-san: ¡Muchas gracias!

¡Se lanzarán cinco pistas del Octopath Traveler original como DLC para Theatrhythm Final Bar Line! Estos van desde el tema principal hasta la música de batalla, ¡así que disfruta de estas pistas llenas de la pasión del Sr. Nishiki mientras juegas el juego de ritmo!

Viajero octopata II
Imagen: Square Enix

Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

Nuestro agradecimiento a Takahashi-san, Ikushima-san y Futsuzawa-san por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Octopath Traveler II ya está disponible en Switch.





Source link-11