Divinity Gun de Destiny 2 se está debilitando en su forma final, se detallan más cambios


Bungie está haciendo un gran cambio en las armas en Destiny 2 cuando su próxima expansión, The Final Shape, se lance el 4 de junio. Los ajustes de equilibrio incluyen una mejora general para casi todas las armas en actividades PvE, así como un ajuste a Divinity. un arma que es esencial en muchas situaciones de juego de alto nivel, lo que probablemente hará que su uso sea un poco más molesto.

El desarrollador publicó una amplia serie de detalles sobre cómo cambiarán las armas en su sitio web. El gran cambio que los jugadores probablemente sentirán de inmediato es una mejora en todas las armas contra enemigos en diferentes actividades. Ese es el resultado de que Bungie eliminara las modificaciones de «especificaciones» de armas que te otorgan bonificaciones a ciertos tipos de enemigos, como jefes o malos menores de base. En lugar de permitirte especificar el daño contra un tipo específico de enemigo, Bungie aumenta el daño base de todas tus armas contra todo tipo de enemigos.

Aquí está el resumen de Bungie de cómo están cambiando las cosas:

Mayor daño base PvE contra todos los combatientes.

  • Rifles de pulso: 20%
    • Excepciones: Graviton Lance y el modo Heavy Burst de Revision Zero. (Ambos tienen incorporada una mejora de daño PvE intrínseca).
  • Escopetas de perdigones: 10%
    • Excepciones: Leyenda de Acrius, Cañón tractor, Finalidad condicional y El cuarto jinete. (Todos estos ya están funcionando según lo previsto).
  • Escopetas de balas: 9%
  • Rifles de fusión: 7%
    • Excepciones: Mil Voces. (Éste acaba de ser pulido).
  • Rifles de francotirador: 7%
    • Excepciones: los disparos Honed Edge de Burden de Izanagi y la tormenta de Cloudstrike. (Ambos están funcionando bien).
  • Proyectiles de guja: 7%
  • Rifles de fusión lineal: 5%

Mayor daño contra menores (barras rojas): esto se acumula con el aumento de daño base de PvE.

  • Armas de mano, rifles de rastreo, rifles de exploración y arcos: 20%
  • Rifles automáticos y rifles de pulso: 15%
    • Para los rifles de pulso, esto se suma al beneficio anterior, y se incluyen el modo Graviton Lance y Revision Zero Heavy Burst.
      • Es decir, los rifles de pulso causarán 1,2 * 1,15 = 38% más de daño a las barras rojas.
    • Metralletas: 10%
    • Cañones de mano: 5%

Mayor daño frente a mayores (barras naranjas)

Mayor daño a nivel global, incluido PvP.

  • Ametralladoras: 7%
  • Espadas: 7%

Bungie también está haciendo ajustes más granulares a varias armas exóticas, dependiendo de cómo se desempeñan en sus roles diseñados y cómo las usan los jugadores. Eso significa principalmente que las armas de bajo rendimiento están recibiendo un impulso, pero algunas, como Divinity, están recibiendo ajustes en la otra dirección. (También llegarán nuevas armas y armaduras exóticas en The Final Shape para cambiar las cosas).

Divinity es un rifle de rastreo que ayuda a los equipos al crear un gran punto de impacto crítico en los enemigos, lo que lo hace bastante crucial en algunas actividades de alto nivel. El problema es que Divinity te permite sortear la mecánica prevista de muchas peleas, y es tan útil que básicamente es necesario en ciertas batallas, especialmente contra enemigos que se mueven mucho y son difíciles de golpear. Es más, los jugadores se han vuelto bastante buenos en el uso de Divinity de la manera más efectiva posible al «emplumar» el gatillo para que la munición dure el mayor tiempo posible.

Bungie no está cambiando la forma en que funciona Divinity o el gatillo en principio, pero está ajustando la efectividad del arma para que tarde más en crear el punto de impacto crítico en un enemigo. Divinity será menos eficiente y el rayo no durará tanto, incluso si estás apretando el gatillo, lo que significa que será un poco menos confiable en contenido difícil.

Se están ajustando algunos otros exóticos y sus ventajas, principalmente para hacerlos más útiles en PvE. Dead Man’s Tale, Truth, Queensbreaker, The Colony y Touch of Malice están recibiendo ajustes y modificaciones que los harán funcionar mejor contra varios enemigos. Osteo Striga, por otro lado, será un poco menos mortal: la metralleta que esparce veneno ahora tendrá un tiempo de reutilización de cuatro segundos por su efecto de veneno, por lo que no podrás cubrir una habitación con una muerte infecciosa. simplemente matando a algunos enemigos débiles.

Con suerte, esto tendrá el efecto de hacer que más armas sean útiles en una mayor cantidad de actividades. Puedes consultar la lista completa de ajustes en el sitio web de Bungie.



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