DLSS 3.5 de NVIDIA hace que los juegos con trazado de rayos se vean mejor con IA


El año pasado, NVIDIA presentó DLSS 3 con interpolación de fotogramas, que utilizaba su acelerador de renderizado impulsado por IA para añadir fotogramas adicionales a los juegos. Ahora en Gamescom presenta DLSS 3.5, que agrega Ray Reconstruction, una nueva característica que utilizará la red neuronal de la compañía para mejorar la calidad de las imágenes con trazado de rayos. Estará disponible para todas las GPU RTX, a diferencia de la interpolación de cuadros de DLSS 3, que solo funciona con tarjetas RTX de la serie 40.

NVIDIA dice que Ray Reconstruction reemplazará «los eliminadores de ruido ajustados manualmente con una red de inteligencia artificial entrenada por supercomputadora NVIDIA que genera píxeles de mayor calidad entre los rayos muestreados». Esto es similar al discurso original de NVIDIA para DLSS (hacer que las texturas de baja resolución se vean mejor gracias a la IA) y también podría conducir a un mejor rendimiento del trazado de rayos. En las imágenes mostradas a los medios, Ray Reconstruction parece ofrecer reflejos y texturas más nítidos en los títulos compatibles. (Vea las comparaciones a continuación).

Galería: Comparaciones de NVIDIA DLSS 3.5 | 10 Fotos


Según la empresa, Ciberpunk 2077 en modo Overdrive (su oferta de trazado de rayos más poderosa) alcanzó 108 fps con DLSS 3.5 y Ray Reconstruction, mientras que el mismo sistema alcanzó 100 fps solo con DLSS 3, 63 fps con DLSS 2 (que carece de Frame Generation) y 20 fps sin ninguna ayuda de DLSS.

Al igual que las versiones anteriores de DLSS, los desarrolladores tendrán que implementar manualmente la compatibilidad con Ray Reconstruction. Ciberpunk 2077 (y su expansión Libertad fantasma) será el primer título DLSS 3.5 en septiembre, seguido de PortalRTX y alan estela 2. NVIDIA mostrará Ray Reconstruction en la Gamescom esta semana y, con suerte, podremos verlo nosotros mismos pronto.



Source link-47