DLSS 3 de NVIDIA promete velocidades de cuadro más altas para juegos con uso intensivo de CPU


Las GPU de la serie GeForce RTX 40 de NVIDIA no solo se basan en la fuerza bruta para ofrecer imágenes de alto rendimiento. La compañía ha presentado Deep Learning Super Sampling 3 (también conocido como DLSS 3), una nueva versión de su acelerador de renderizado basado en IA. En lugar de generar ‘solo’ píxeles, la tecnología de tercera generación puede crear fotogramas completamente nuevos de forma independiente. Es un poco como la interpolación de cuadros que ve (y a veces desprecia) con los televisores, aunque esto es claramente más sofisticado: NVIDIA está mejorando el rendimiento, no solo suavizando el video.

La técnica se basa tanto en Tensor Cores de cuarta generación como en un «Acelerador de flujo óptico» que predice el movimiento en una escena comparando dos fotogramas de alta resolución y generando fotogramas intermedios. Como no involucra el procesador principal de una computadora, el enfoque es particularmente útil para Simulador de vuelo de Microsoft y otros juegos que normalmente tienen una CPU limitada. Un nuevo ajuste de detalle en Ciberpunk 2077 se ejecuta a 62FPS en resolución 4K usando DLSS2 en las pruebas de NVIDIA, pero supera los 100FPS con DLSS 3.

Aproximadamente 35 aplicaciones y juegos ofrecerán compatibilidad con DLSS 3 desde el principio. Esto incluye Portal RTXtítulos más antiguos como The Witcher 3: Caza salvaje y lanzamientos basados ​​en Unreal Engine 4 y 5.

Es demasiado pronto para decir qué tan bien funciona DLSS 3 en la práctica. NVIDIA está eligiendo juegos que aprovechan al máximo DLSS, y es posible que la tecnología no ayude tanto con títulos menos restringidos. No obstante, esto podría ser útil para garantizar que más de sus juegos sean uniformemente fluidos. Siempre que, por supuesto, esté dispuesto a gastar los más de $ 899 que los fabricantes de GPU actualmente solicitan tarjetas de video basadas en RTX 40.

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