DLSS 3 disponible hoy en Forza Horizon 5; La herramienta de comparación ICAT obtiene compatibilidad con HEVC y funcionalidad de exportación


NVIDIA DLSS 3 está disponible hoy en Forza Horizon 5 con la última actualización del juego que prepara el título de carreras para la expansión Rally Adventure que se lanzará mañana.

Forza Horizon 5 se lanzó a fines de 2021 para PC y consolas Xbox, pero sigue siendo un juego extremadamente popular hasta el día de hoy, lo que explica algunas características tecnológicas importantes agregadas después del lanzamiento por parte de Playground. El juego de carreras de mundo abierto solo tenía Temporal Antialiasing (TAA) hasta noviembre, cuando los desarrolladores introdujeron NVIDIA DLSS 2 (ahora llamado Super Resolution) y compatibilidad con AMD FSR 2. Al mismo tiempo, también extendieron los reflejos de trazado de rayos, que anteriormente solo estaban habilitados en el garaje, a las carreras reales.

Sin embargo, los juegos de mundo abierto a menudo tienen limitaciones de CPU, y los escaladores regulares como DLSS 2 o FSR 2 no pueden ser de mucha ayuda con eso. Ahí es donde entran DLSS 3 (y el próximo FSR 3, según AMD), agregando marcos completamente nuevos generados independientemente de la CPU.

De acuerdo con los puntos de referencia oficiales de NVIDIA, DLSS 3 permite que todas las GPU GeForce RTX 40 rompan 120 cuadros por segundo en promedio con una resolución de 4K y DLSS Super Resolution configurado en Modo de rendimiento. Más específicamente, el RTX 4070Ti mide 125 FPS, el RTX 4080 tiene casi 148 FPS y el RTX 4090 funciona casi a 190 FPS.

A 1440p, con DLSS 3 activado y Súper resolución configurada en Calidad, la RTX 4070Ti promedia 175 FPS, mientras que la RTX 4080 supera el umbral de 200 FPS y la RTX 4090 no está lejos de promediar 240 FPS. Obviamente, estos resultados se obtuvieron en la configuración máxima y con reflejos de trazado de rayos ajustados al extremo.

Incluso aquellos que prefieran evitar el ligero aumento en la latencia causado por Frame Generation pueden beneficiarse de la actualización DLSS 3, ya que también agrega Reflex como una opción separada. Para obtener la latencia óptima, puede usar una combinación de DLSS 2 (superresolución) y Reflex. De cualquier manera, asegúrese de descargar el controlador Game Ready optimizado (versión 531.41).

Hoy, NVIDIA también anunció una actualización de su herramienta de análisis y comparación de imágenes, simplemente conocida como ICAT. Presentado por primera vez a fines de 2021 para facilitar las comparaciones de imágenes y videos para todos, ICAT ahora es compatible con el formato de códec de video de alta eficiencia (HEVC) para comparaciones de videos. Además, los usuarios pueden exportar sus análisis como videos.

Como parte de su resumen de noticias de DLSS, NVIDIA les recordó a todos que el complemento Frame Generation para DLSS 3 ahora puede descargarlo cualquier persona a través del Streamline SDK. Mientras tanto, los siguientes juegos han recibido recientemente o pronto recibirán compatibilidad con DLSS 2: Tchia, Deceive Inc., The Last of Us Part I, Smallands: Survive the Wilds y Gripper.

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