Más adelante en tu viaje por el mundo mágico, te encontrarás con una misión titulada «El hipogrifo marca el lugar» en Hogwarts Legacy. Esta es técnicamente una continuación de una búsqueda anterior llena de rompecabezas de cubos de hechizos. Sin mencionar que cuando completes esta misión, estarás en algunas ruinas que te llevarán a otra parte de la misión: la misión «Resuelta por la campana». Definitivamente querrás jugar esta segunda línea de búsqueda, ya que conduce a un gran final del huevo de Pascua.
No te preocupes. Estamos aquí para guiarte a través de cada parte de «El hipogrifo marca el lugar», así como para ayudarte a completar la misión «Resuelto por la campana» que sigue. Las divertidas misiones secundarias de Hogwarts Legacy son parte de lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de pc y mejores juegos de xbox allí afuera.
El hipogrifo marca el lugar: encuentra el mapa
Para empezar esto Legado de Hogwarts búsqueda, dirígete al campamento Bandit en Poidsear Coast → Poidsear Castle Floo Flame. Hay varios Ashwinders aquí, así que escabúllete y elimínalos con petrificus totalus o derrotarlos de frente.
Cuando se hayan ido, entra en la tienda entreabierta del lado oeste de las ruinas y recoge el mapa de Henriett’as que hay sobre la mesa.
Ir a la ubicación de inicio de El hipogrifo marca el lugar
El mapa quiere que vayas al escondite de Henrietta, que se encuentra en la punta de Manor Cape dentro de las ruinas. Dirígete a esta área.
Estas ruinas están cubiertas por enemigos. Puedes derrotarlos a todos o escabullirte en tu escoba hasta la parte trasera de las ruinas y entrar en la entrada secreta que está bajando las escaleras hacia el sur.
Entra por las puertas dobles que conducen al escondite de Henrietta.
Hay muchos pequeños tesoros para recoger aquí en el camino para seguir usando revelio para saber donde agarrarlos. Solo hablaremos sobre cómo agarrar tesoros más grandes en esta mazmorra.
El hipogrifo marca el lugar: cubo de hechizos 1
En la primera habitación, verás un cubo de hechizos con un símbolo de hielo y una plataforma para un cubo de hechizos de fuego. Gira hacia la estatua a tu izquierda y enciende el brasero con Incendio o Confringo para que dé la vuelta y saque el cubo de hechizo de fuego.
Ahora usa Wingardium Leviosa para llevar el cubo de hechizos de fuego a su plataforma. Próximo reparto Incendio en el cubo de fuego y glacio en el cubo de hielo. Esto hará que se abran las puertas grandes frente a ti. Continúe a través de ellos.
El hipogrifo marca el lugar: lucha contra los Ashwinders
Bajando las escaleras, verás una estatua de hipogrifo con varios Ashwinders a su alrededor. Derrótalos y luego serás libre para abordar el rompecabezas.
El hipogrifo marca el lugar: rompecabezas de la antorcha del hipogrifo
Desea que el patrón de antorchas encendidas coincida con lo que se muestra en el mapa de Henrietta. Usar Confringo encender un brasero y usar glacio para apagar un brasero. Básicamente, todo debe cambiarse de lo que se muestra cuando llega.
Una vez que el patrón correcto esté en su lugar, se abrirá un área secreta en la habitación detrás de la estatua del hipogrifo. Ve y abre la caja.
Esto técnicamente termina la misión El hipogrifo marca el lugar. Sin embargo, una continuación de esta última misión titulada «Resuelta por la campana» todavía está en estas ruinas, así que veremos cómo obtenerla ahora.
El escondite de Henrietta: Estatua del brasero
Gire hacia el lado derecho de la habitación y encienda el brasero que se encuentra frente a la estatua del mago. Esto hará que la estatua dé la vuelta.
Párate en el pedestal que aparece y te llevará a una habitación secreta.
El escondite de Henrietta: cubo de hechizos 2
A su derecha cuando entra hay un par de cajas. Destrúyelos para revelar una plataforma de cubo de hechizos.
Luego ve al lado opuesto de la habitación y usa Wingardium Leviosa en el cubo de símbolos y llévelo de vuelta al pedestal. Ahora enciéndelo con cualquiera Incendio o Confringo. Ahora recoge los tesoros en la habitación.
Cuando haya terminado, vuelva a pararse en el botón gris en la plataforma de la estatua para volver a la sala de la estatua del Hipogrifo.
El escondite de Henrietta: rompecabezas del cubo de hechizos 3
Pase por delante de la estatua del Hipogrifo y baje las escaleras hacia los túneles. Luego gire inmediatamente a la izquierda.
Encontrarás un cubo de hechizos con el símbolo de un copo de nieve. Elenco glacio en él para encenderlo.
A continuación, lanzar Wingardium Leviosa para levantarlo a través del agujero en la parte superior de la puerta en el otro lado de la habitación. Bájalo sobre la plataforma y esto hará que la puerta se abra. Recoge tu tesoro y luego regresa al área del túnel.
El escondite de Henrietta: cubo de hechizos 4
Ahora ve a tu izquierda y hacia abajo hasta que veas otra puerta con un cubo de hechizos en el otro lado.
Elenco Accio para traerte el cubo de hechizos.
Cuando esté cerca, echa Wingardium Leviosa para levantar el cubo de hechizo a través del agujero en la puerta y colocarlo en la plataforma. ahora lanza Incendio o Confringo en él para abrir la puerta. Recupere sus recompensas de esta sala y luego regrese a la sala de la estatua del Hipogrifo.
Resuelto por la campana: rompecabezas de piso complicado
Sube las escaleras de caracol en la parte trasera izquierda de la habitación y luego sube el pequeño tramo de escaleras por la derecha y regresa a la gran sala de la estatua del Hipogrifo. Luego sigue por el camino hacia el siguiente pasillo.
si echas revelio, verás que el piso es complicado aquí. Si te paras en él, te empujará hacia la pared y luego te escupirá detrás de donde estabas parado. Hay dos formas de pasar este piso engañoso.
Opción 1: Puedes usar Accio o Wingardium Leviosa para tirar del brasero de la habitación contigua al piso de trucos y luego correr a la habitación contigua mientras el piso está ocupado jugando con el brasero. Si no llegas a tiempo, usa el brasero a tu lado como respaldo.
Opcion 2: puedes lanzar Momento de arresto en el piso, lo que hará que deje de moverse por un tiempo, luego corra a la siguiente área.
Resuelto por la campana: Batalla Ashwinder
En la siguiente área, hay varios Ashwinders bajando las escaleras. Tendrás que derrotarlos antes de poder hacer el rompecabezas del cubo de hechizos en esta área. Puedes escabullirte y usar Petrificus Totalus para acabar con ellos o enfréntate a ellos sin sigilo.
Resuelto por la campana: Cubo de hechizos 5
Cuando todos los enemigos se hayan ido, dirígete al lado derecho de la habitación, justo debajo de las escaleras, donde los ladrillos de la pared parecen un poco sospechosos y se abrirán y te llevarán a otra habitación.
Antes de hacer cualquier otra cosa, tome el mapa escondido en la mesa a su izquierda.
Ahora vuelve tu atención a la habitación. Hay un cubo de hechizo escondido detrás de unos barriles. Deshazte de los barriles con ataques básicos
A continuación, utilice Wingardium Leviosa para subir el cubo por las escaleras (el camino por el que entraste no te dejará salir). Se abrirá otra pared y debes atravesarla.
Mientras aún está en el segundo piso, deje caer el cubo sobre la repisa y luego mire al otro lado de la habitación para ver el segundo cubo. Elenco Accio para bajarlo al piso de abajo.
Baja las escaleras a tu izquierda y usa Wingardium Leviosa para colocar el Levioso cubo y el Incendio cubo en sus plataformas adecuadas. Finalmente, lanza los respectivos hechizos de los cubos: Levioso a la izquierda, Incendio A la derecha. Esto hará que la puerta en el centro se abra.
Resuelto por la campana: obtenga sus recompensas y váyase
Dirígete a la siguiente habitación y encontrarás un gran cofre del tesoro a la izquierda. Ábrelo para obtener una recompensa.
Cuando termines, sube a la plataforma gris en el centro de la habitación y te llevará de regreso a la entrada del escondite. Adelante, sal.
Resuelto por la campana: ubicación del mapa de música
El mapa de música que encontraste en Henrietta’s Hideout quiere que vayas hacia el este a través del agua hasta Clagmar Coast → Clagmar Castle Floo Flame. Dirígete allí en escoba o bestia.
Resuelto por la Campana: Solución de toque de campana
En el lado oeste de estas ruinas hay un conjunto de campanas en perfecto estado de funcionamiento. También hay varios Ashwinders aquí, pero pude aterrizar en la plataforma frente a las campanas y tocar la melodía sin que nadie me atacara. También podría funcionar para ti.
Párate en la plataforma frente a las campanas y toca las notas con ataques básicos
en el orden correcto de acuerdo con lo que se muestra en el Mapa de Música que encontraste en el Escondite de Henrietta.
Aquí está el orden en el que tocar las campanas.
- Segundo desde abajo
- Quinto desde arriba
- tercero desde arriba
- Cuarto desde arriba
- Quinto desde arriba
- Campana superior
- Segundo desde arriba
- Cuarto desde arriba
Pronto te darás cuenta de que tocar las notas correctamente conduce a una melodía muy familiar: el tema de las películas de Harry Potter de John Williams.
Por quién doblan las campanas
El hipogrifo marca el lugar es una búsqueda muy confusa si no sabes a dónde ir para resolver el rompecabezas del hipogrifo y obtener la recompensa. Pero una vez que sabes qué hacer, es bastante sencillo. La sorpresa de resolver esta primera misión es darte cuenta de que te han dejado en medio de una ruina que obviamente tiene más.
Adentrarse más en el escondite de Harrietta conduce al Mapa de música, que necesita para completar la misión Resuelto por la campana. Teniendo en cuenta cuánto dura esta serie de misiones, hacer que los jugadores toquen el tema principal de John Williams de las películas de Harry Potter es un divertido huevo de Pascua.