¿Dónde están todos los juegos de rol de El señor de los anillos en la consola?


Imagen: Vivendi

Corría el año 2002. Peter Jackson estaba a punto de estrenar la segunda entrega de la señor de los Anillos trilogía de películas, EA se había hecho con los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas y Vivendi estaba a punto de lanzar su propia adaptación de consola, no de la propiedad de New Line Cinema, sino adaptada directamente del material fuente escrito por Tolkien.

No es una tontería decir que la trilogía de películas es fantástica. El compañerismo está perfectamente elegido, la partitura de Howard Shore se destaca hoy como una de las mejores de todos los tiempos, y cada película sirve de manera eficiente al trabajo original de Tolkien a través del alcance de su construcción mundial. Aunque incluso con un tiempo de ejecución combinado de poco menos de 12 horas (ediciones extendidas, por supuesto), las películas nunca pudieron capturar la totalidad del mundo sobre el que Tolkien había escrito.

Esto presentó un desafío considerable no solo para los cineastas sino también para los desarrolladores de videojuegos, ya sea que estuvieran imitando el tratamiento de las películas de la fuente o evitando por razones de derechos. Vivendi (que publica bajo su sello Black Label Games) necesitaba hacer un juego que hiciera justicia al mundo de Tolkien. Mientras que las versiones más grandes de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo en Xbox, Playstation 2 y PC tomaron la ruta convencional de acción y aventura, se requirió una adaptación seria para adaptarse a las capacidades de hardware significativamente reducidas de Game Boy Advance. Vivendi necesitaba un estilo de juego más pequeño para adaptarse al enorme mundo de Tolkien y, con el desarrollador Pocket Studios a la cabeza, se decidió por un juego de rol con batallas por turnos.

No hay duda de que con el dominio de los juegos de acción en ese momento, el equipo no habría dudado en hacer un ‘El señor de los anillos: la batalla de tiro con arco de Legolas FPS si tuvieran los medios. Sin embargo, considerando la prominencia de los juegos de rol y D&D en el panorama de fantasía, y el éxito que GBA tendría con títulos como Fire Emblem, Sword of Mana y (posteriormente) Final Fantasy VI Advance, la decisión de ir RPG para el juego portátil parece obvio hoy. ¿Un elenco de nueve héroes enviados en un viaje a través de un mundo enorme rico en tradiciones y batallas? ¡Por supuesto, un juego de rol es el camino a seguir! El combate por turnos solo podría servir para beneficiar aún más este sistema, mostrando las habilidades y el potencial únicos de cada personaje. Los héroes lo suficientemente cerca nos presentan una tarjeta de habilidad en varios momentos durante las películas para gritar en voz alta: ‘¡Los enanos somos peligrosos a corta distancia!

Y, sin embargo, mirando hacia atrás a los juegos de consola de la franquicia en el 20 aniversario de Fellowship of the Ring de Vivendi (las versiones GBA y Xbox), no podemos evitar preguntar, ¿dónde están todos los juegos de rol de LOTR?

Quizás el juego de GBA Vivendi terminó liberando a los desarrolladores amargados de títulos de consola con la idea. El juego de rol puede parecer el formato perfecto para la serie en papel, pero, como descubrió este escritor al intentar personalizar su GBA con bolígrafo a principios de la década de 2000, una Game Boy no es papel.

Apoyándose (por necesidad) en el material de origen, se suponía que Fellowship of the Ring de GBA proporcionaría la interpretación de un fanático de Tolkien que muchos sintieron que las películas no capturaron. En este sentido, fracasó. Lleno de errores y con un sistema de combate en el que el jugador tenía que ver a cada miembro de su grupo hacer el lento viaje desde la posición inicial al enemigo y viceversa antes de hacer su próximo movimiento, el juego era, en términos simples, roto. (Mira el final del video de arriba para ver lo que queremos decir).

Pero esto no quiere decir que no haya muchas buenas ideas en el título de GBA. El combate por turnos se adapta perfectamente a un grupo de nueve héroes claramente definidos y la capacidad de mejorar las estadísticas de los personajes sale directamente de la timonera de fantasía de Tolkien. ¿Mithril, alguien?

Mirando hacia atrás 20 años, tal vez navegar por el paisaje de El señor de los anillos para crear un gran juego de rol en Game Boy Advance iba a ser tan difícil como el viaje de un Hobbit a través de los picos nevados de Caradhras. EA tenía los derechos de las adaptaciones de película a videojuego y estaba adoptando un enfoque muy diferente, con un estilo de juego de hack and slash. Un estilo de juego más accesible y enlaces explícitos a las historias de la pantalla grande, sin mencionar un producto de mejor calidad en todos los ámbitos, significó El señor de los anillos: Las dos torres de EA (lanzado el mismo año) y El señor de los anillos: El retorno del King fue mucho mejor recibido comercial y críticamente tanto en GBA como en GameCube, promoviendo ese juego centrado en la acción en tiempo real como la manera de acercarse a la Tierra Media en los videojuegos.

La adherencia de este enfoque todavía se puede sentir hoy en día en las consolas, con Middle Earth: Shadow of Mordor de 2014 y Shadow of War de 2017, que continúan con el movimiento de la espada de EA en el mundo de Tolkien, con el innovador e intrincado sistema Nemesis que ayuda a diferenciar esos juegos de más. típicos slashers de acción. Diablos, incluso se puede argumentar que Skyrim y Elden Ring continúan con este modelo de juego de fantasía basado en la exploración, luciendo con orgullo sus conexiones con la Tierra Media en sus mangas cubiertas de cota de malla.

Sin embargo, incluso considerando su gran éxito con juegos más centrados en la acción, EA no pudo resistir la atracción del formato por turnos y lanzó Lord of the Rings: The Third Age en GBA y GameCube en 2004, y el muy similar. Lord of the Rings: Tactics en PSP en 2005. Como juegos de rol tácticos, los dos lanzamientos posteriores a la película de EA sustituyeron el valor de exploración por un modelo más estratégico (ver el video de arriba). Esto significaba que, si bien los juegos pueden no haber sido completamente ligado a las narrativas de la película (puedes jugar como el Rey Brujo de Angmar en Helm’s Deep, por ejemplo), demostró que las batallas de la Tierra Media son un sueño acoplado con la inclinación del (S)RPG por la planificación, la experimentación y los golpes grotescos. criaturas

Los esfuerzos de RPG de EA fueron mejor recibidos que los de Vivendi’s Fellowship, y capitalizaron algo que parecía obvio: la Tierra Media está llena de potencial basado en turnos, táctico o de otro tipo.

Eche sus ojos de elfo sobre el estado de los juegos de consola LOTR hoy y la sequía posterior a Shadow of Mordor RPG es evidente, aunque el momento para crear uno nunca ha sido mejor. El género nunca ha sido más popular, El Señor de los Anillos sigue siendo enorme. gracias bezos – y el combate por turnos ha evolucionado mucho más allá de las trampas de atacar, *animación extendida*, recibir, *animación extendida*, repetir. Los desarrolladores de Fellowship podrían haber buscado sugerencias en Dragon Quest, Final Fantasy, EarthBound o cualquier número de juegos de rol clásicos de los 90, pero no imaginamos que Pocket Studios tuviera mucho tiempo o un presupuesto del tamaño de Bezos para trabajar.

Quizás ahora que Embracer Group posee los derechos de El señor de los anillos en su totalidad *escalofríos* el cambio podría estar en el horizonte. Es cierto, ver una IP enorme como la Tierra Media subsumida por una estructura de conglomerado no es necesariamente agradable y, sin embargo, como señala Gandalf con tanto entusiasmo, «no es desesperación, porque la desesperación es solo para aquellos que ven el final más allá de todo». duda. Nosotros no». Quizás abrir los derechos de la Tierra Media a las 127 compañías de juegos de Embracer (según el último conteo de Wikipedia) alentará a que las mareas cambien y se alejen del enfoque más reacio al riesgo de EA.

El modelo ya está allí si observa el mundo de los juegos en general. Desde el lanzamiento de Fellowship de Pocket Studio, el juego táctico posee ha sido aplicado a la Tierra Media por el cubo cargado por los Trolls de las cavernas, aunque se han alejado de las consolas como un Nazgûl al agua. El señor de los anillos: Guerra, Viajes en la Tierra Media y muchos otros han continuado el enfoque táctico de The Third Age para la franquicia en dispositivos móviles, y El señor de los anillos: en línea trae el aspecto de mundo abierto a la PC en un MMORPG completo.

Mirando los fragmentos de Narsil, está claro que hay una gran espada en alguna parte, aunque en su estado actual no querrías llevarla a la batalla. Entonces, también, ¿podríamos ver estos otros títulos que no son para consolas junto con el antiguo GBA Lord of the Rings: Fellowship of the Ring de Vivendi: todas las piezas están ahí para hacer un fantástico Juego de rol de la Tierra Media, todo lo que se requiere es la mano experta de un herrero élfico (o desarrollador de juegos, el que tenga la disponibilidad más temprana) para volver a forjarlo en algo nuevo. Y, preferiblemente, disponible en Switch.

Al igual que Gandalf, mirando sus pergaminos en la revisión del anillo de magos, podríamos ver algo como Live A Live como un excelente ejemplo de lo que podría ser un juego de la Tierra Media inspirado en Fellowship en 2022. Esas batallas por turnos, usando Live El sistema de cuadrícula híbrida de Live sería asombroso con los miembros de la Comunidad. ¿Blandes una espada y una antorcha mientras luchas contra Nazgûl en la Cima de los Vientos? ¡Sí, por favor! Y el estilo HD-2D podría ser la manera perfecta de hacer referencia al juego original mientras se deshace de todos sus defectos, si estabas desesperado por pulir un juego no querido de hace 20 años, eso es. Oye, los remakes están de moda, ¿verdad?

Pero, ¿por qué no impulsar esta idea más allá? Frodo no llegó a los fuegos del Monte del Destino soñando pequeña, oh no, pensemos en el panorama general aquí. ¿Qué tal un avance en el territorio SRPG en el que juegas como King Theoden y controlas el campo en la batalla de Helm’s Deep? Con el auge de la producción de juegos de rol tácticos convencionales tras el éxito rejuvenecedor de Fire Emblem: Awakening en el Oeste, uno pensaría que un juego de tácticas de El señor de los anillos sería un seguro muerto a estas alturas.

Por desgracia, en las consolas, son pocos y distantes entre sí. Ya sea por los fracasos de Fellowship o (más probablemente) por el éxito de Shadow of Mordor, el género al que LOTR debería estar casado se ha dejado durante mucho tiempo en el fondo de un río de la Tierra Media, esperando que una mano inquisitiva lo roce.


Pero, ¿qué opinas de todo esto? ¿El Señor de los Anillos necesita desesperadamente un cambio de imagen de RPG en la consola? ¿O sería un material musou aún más maravilloso? ¿Necesitas más LEGO LOTR?

Complete las encuestas a continuación con sus pensamientos y luego deje un comentario para compartir cómo cree que deberían ser los juegos.





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