Donkey Kong 64 mostró moderación en comparación con los juegos modernos


Al crecer al final de la era de las consolas de 32 a 64 bits, siempre fui fanático de burro kong 64. El juego estaba destinado a servir como la próxima evolución del tiempo de Rare con el gorila, y aunque lo hizo bien comercialmente y críticamente, el tiempo no ha sido amable con él. Muchos jugadores ven el juego como la encarnación de los excesos de los 90, llevando los tropos y las ideas de la colección 3D a su punto de ruptura y posiblemente superándolo. Es revelador que, si bien Nintendo ha estado ansiosa por relanzar todas las entradas anteriores en el País de Donkey Kong serie, burro kong 64 solo se relanzó una vez en Wii U.

En el último mes, tuve ganas de volver a DK Isle y revivir algunos de los recuerdos de mi infancia. Si bien de ninguna manera es un juego perfecto (Gloomy Galleon absorbe el alma de mi ser). Seguí pensando que la infame reputación del juego estaba siendo desproporcionada. En comparación con muchas de las tendencias en la industria AAA actual, burro kong 64 se siente positivamente restringido y mucho más bien diseñado que la mayoría de los juegos de acción de mundo abierto.

Todos deberíamos preguntarnos si las decisiones de diseño que se tomaron entonces fueron realmente tan atroces y si el juego es realmente tan malo.

Rare comprendió a los expertos del 3D Collectathon en los años 90, un subgénero del juego de plataformas donde el objetivo era recolectar ciertos elementos para abrirse y progresar a más mundos. Hay muchas estadísticas y desgloses de cuántos coleccionables podría recolectar dentro de burro kong 64, con el juego llevándose a casa un récord mundial Guinness por presentar 3.821 elementos en el juego. Sí, son muchos artículos para coleccionar, pero cuando das un paso atrás y no lo miras estrictamente numéricamente, todos estos coleccionables tienen un propósito clave. El juego se toma su tiempo para explicarte qué hace cada elemento y cómo puede ayudarte a progresar más en el juego. Desde el plátano de color más básico hasta las coronas de jefe, los legendarios plátanos dorados e incluso los artículos consumibles, cada artículo tiene un propósito claro para ayudarte a progresar.

Compare eso con muchos videojuegos de mundo abierto de hoy en día, desde El hombre araña de Marvel a La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje a batman: ciudad de arkham a cualquier juego de mundo abierto de Ubisoft. En esos juegos, los mapas están repletos de una variedad de artículos y coleccionables que parecen ser un trabajo pesado para coleccionar que no tienen ningún valor real para tu aventura. Ya sean Riddler Trophies, Tokens o los tres tipos diferentes de coleccionables en Assassin’s Creed Valhallalos juegos de mundo abierto también tienen una cantidad excesiva de elementos para coleccionar, pero estos elementos a menudo hacen muy poco para la progresión general del juego.

Claro, técnicamente hay menos elementos que necesita recolectar en comparación con en burro kong 64, pero esos coleccionables en su mayoría no tienen sentido en el gran esquema de las cosas. Pueden desbloquear pequeñas recompensas, como fragmentos de conocimientos a través de registros de audio, pero en última instancia no alteran ni ayudan directamente con la progresión en el juego.

Ahora, podría argumentar que así es como debería ser. Si va a poner una cantidad ridícula de elementos dentro de un juego para que los jugadores los recolecten, los jugadores deberían tener la opción de recolectarlos y que solo sirvan como recompensas complementarias. puedes decir que burro kong 64 no te da opción y tienes que recolectar todos los artículos si quieres progresar en el juego. Eso simplemente no es cierto. Claro, como un coleccionatón en 3D, lo alentamos a recolectar todos los artículos que encuentre, pero no está obligado a hacerlo y nunca se ven como un relleno sin sentido.

Tome el elemento más deslumbrante en burro kong 64, los plátanos de colores. En cada uno de los siete mundos, hay 100 plátanos de colores que debes recolectar para cada uno de los cinco Kongs jugables. En la superficie, puede pensar que debe recolectar las 500 bananas para completar un nivel, pero eso es incorrecto. Siempre necesita solo un pequeño porcentaje de ellos para avanzar.

Rare Donkey Kong 64 colección de diseño de juegos muestra moderación y merece una segunda oportunidad en comparación con los juegos modernos de mundo abierto como Assassins Creed Far Cry Gotham Knights

En Jungle Japes, el primer nivel, solo tienes acceso a dos Kongs, lo que significa que solo puedes recolectar 200 de los plátanos de colores, y solo necesitas 60 para terminar el nivel. Dicho de otra manera, solo necesita recolectar el 30% de lo que está disponible para seguir adelante. Si desea recolectar más, ciertamente puede hacerlo, pero no está obligado a hacerlo. Ni siquiera estás obligado a volver a Jungle Japes después de desbloquear a los otros tres personajes jugables. Solo necesita regresar si realmente desea completar la lista de verificación.

No es diferente a cómo los juegos de mundo abierto manejan sus coleccionables, excepto que encuentro juegos más modernos significativamente más clínicos y sin vida. Una de las críticas más comunes al diseño moderno de juegos de mundo abierto es que, cuando exploras el mundo, muchas de las cosas que debes hacer en el juego parecen una lista de verificación. Casi todos los juegos de mundo abierto son culpables de esto, donde examinas detenidamente estos mapas expansivos no porque estés ansioso por progresar en la narrativa y ver el mundo, sino porque solo tienes una lista de verificación para completar.

Es aún peor cuando la mayoría de los coleccionables que necesita son para recetas de elaboración sin sentido o modificaciones de armas que otorgan potenciadores insignificantes que se sienten como nada. Por lo general, no hay alegría en obtener estos artículos, ya que estarán en ubicaciones genéricas que son prácticamente idénticas a la última ubicación en la que acaba de recolectar el objeto de colección. Es solo completar una lista de verificación y pasar a la siguiente área con poco desafío y agregar poco más que rellenar el tiempo de ejecución. Se vuelve repetitivo y aburrido.

Personalmente, nunca me aburrí coleccionando la miríada de artículos en burro kong 64. La razón de esto es doble. Primero, a diferencia de los juegos modernos de mundo abierto, los niveles en DK64 son relativamente pequeños y contenidos. La mayoría de los niveles son una serie de áreas interconectadas con un montón de rincones y grietas, pero generalmente son fáciles de navegar y difíciles de perder. Si vas a buscar coleccionables, entonces la búsqueda al menos no será demasiado. terriblemente largo En segundo lugar, casi todos los coleccionables principales se encuentran en áreas cercanas a los Golden Bananas que progresan de nivel, por lo que mientras intentes progresar activamente en el juego, naturalmente te encontrarás con estos elementos.

Rare Donkey Kong 64 colección de diseño de juegos muestra moderación y merece una segunda oportunidad en comparación con los juegos modernos de mundo abierto como Assassins Creed Far Cry Gotham Knights

También hay una buena cantidad de variedad cuando se trata de obtener estos artículos. En su camino para encontrar Golden Bananas, participará en minijuegos, desafíos de plataformas y rompecabezas que rara vez se reciclan. Algunos coleccionables te pedirán que luches contra una horda de enemigos o que derrotes a un jefe. Un tipo de coleccionable te hace tomar fotografías de objetos que se mueven rápidamente. ¡Incluso hay dos juegos de arcade en los que puedes jugar para obtener artículos! Sí, hay muchos objetos para conseguir, pero al menos no me aburriré haciéndolo, que es más de lo que puedo decir por jugar cualquiera de los más recientes. Muy lejos juegos o caballeros de gotham.

Nuevamente, el truco es que ni siquiera necesita obtener todos los artículos en burro kong 64 para ganar el juego. Si solo quieres ver los créditos, solo necesitarás la mitad de los plátanos dorados, 1125 plátanos de colores, para completar cuatro arenas enemigas, derrotar a todos los jefes y vencer a los dos juegos de arcade incluidos. Incluso si quieres completar completamente el juego, DK64 no te obliga a recolectar cada artículo. Técnicamente hablando, si quieres completar el 101%, solo necesitas el 75% de todos los plátanos de colores en el juego.

Te pregunto: ¿cuál es la diferencia entre recolectar todos los artículos en burro kong 64 y tratando de platino un juego de mundo abierto? Nadie te obliga a hacerlo, y la mitad de las veces no obtienes nada por hacerlo. Es un desafío autoimpuesto en el que realmente solo recibes derechos de fanfarronear por ello, como muy pocos, y quiero decir muy pocos — los juegos ofrecen cualquier cosa que valga remotamente el tiempo y el esfuerzo necesarios para conseguirlo. Prefiero 101% burro kong 64 que nunca intentar apoderarse de todas esas Semillas Korok olvidadas de la mano de Dios en Aliento de lo salvaje solo para que los desarrolladores te troleen una vez que lo hayas hecho. Además, debido al diseño de niveles más enfocado, en realidad completando burro kong 64 te llevará mucho, mucho menos tiempo que cualquiera de los otros juegos que he enumerado hasta este momento.

burro kong 64 no es un mal juego. Ni por asomo. Empujó el Collectathon a su punto de ruptura, pero nunca se vio como una tarea sin sentido para completar. Me divertí buscando en cada nivel todos los coleccionables, pero cuando los jugadores de hoy se burlan del juego por sus excesos y luego elogian el diseño inflado de los juegos de mundo abierto, tengo que decir que es una falta. Llámame viejo malhumorado, pero encuentro que en comparación con lo que está disponible hoy, burro kong 64 es el que muestra moderación.



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