DOOM Eternal Composer habla en contra del software Id; Alega salarios no pagados y comportamiento abusivo


Las bandas sonoras de videojuegos y los compositores dan una nueva capa de tono y sentimiento a juegos como Akira Yamaoka y sus contribuciones a la serie Silent Hill. El tema de hoy se centra en Mick Gordon, un compositor conocido por obras como las temporadas 1 y 2 de Killer Instinct, DOOM (2016) y más, mientras habla sobre la banda sonora de DOOM Eternal.

Mick Gordon afirma que Marty Stratton, director de estudio de Id Software, difundió información errónea sobre la banda sonora de Eternal, quien también culpó a Gordon por el fracaso de la banda sonora. Puede leer el tweet original a continuación, que también contiene la respuesta de Mick Gordon en un enlace de Medium.

En la declaración bastante larga de Medium, Mick explica que lo culparon por el fracaso de la banda sonora de DOOM Eternal, y profundizó bastante en el proceso que tuvo que suceder para que el juego fuera una realidad. Todo este lío comienza en 2018, cuando Gordon firmó para manejar la banda sonora del juego nuevamente. id Software lo contrató para completar dos puntajes de nivel completos por mes.

Lo que hace que esto sea problemático es que el lanzamiento aún estaba a dos años de distancia y necesitaba proporcionarle los materiales necesarios para el proyecto de manera oportuna, lo que nunca hicieron. Después de un par de meses con este horario, estaba bastante claro que las cosas no iban a funcionar, por lo que programó una reunión para tratar de arreglar la programación.

Esto, desafortunadamente, se convirtió en humo cuando Marty rechazó la propuesta y derribó a Gordon por plantear el problema. Posteriormente, Mick trató de explicar varias otras circunstancias en un correo electrónico de seguimiento a Marty, que no obtuvo respuesta. Sin embargo, la situación de la música solo empeoraría, ya que el trabajo se tiraría a la basura y Mick sería excluido de las reuniones, entre otras preocupaciones problemáticas.

Mick también menciona a lo largo del informe que no le habían pagado más de la mitad del desordenado lanzamiento de la banda sonora de DOOM Eternal. El proyecto se anunció (con el nombre de Gordon adjunto) y se puso a disposición para reservarlo ANTES de que se contratara a Gordon. La inacción de Marty durante la situación llevó a un retraso de nueve meses antes de que las cosas realmente pudieran ponerse en marcha.

Después de esto, las negociaciones se llevarían a cabo sin la participación de Marty y finalmente aterrizaron en el escritorio de Gordon apenas dos días antes del lanzamiento de DOOM Eternal. La fecha límite para el proyecto fue un mes después (el 16 de abril de 2020), y Mick no solo no aprobó el proyecto, sino que también quedó fuera del proceso y lanzó una versión alternativa que convirtió las contribuciones de Gordon esencialmente en «relleno».

La banda sonora terminó soltándose y siendo golpeada. Después de que Marty le pidiera que solucionara el problema, Mick primero se puso a disposición de Marty para solucionar el problema con los clientes decepcionados. Más tarde, esperaba un borrador conjunto para una declaración sobre la situación, que nunca apareció. La publicación de Reddit que comenzó todo el lío se subió unos días después del hecho.

A raíz de la carta de Reddit, a Mick se le ofreció una suma de seis cifras que, de aceptarse, aseguraría su silencio sobre el asunto. Y dados los intentos de Mick de conseguir un contrato y un trabajo razonables y resolver el asunto sin obtener dinero como ese, Marty siguió negándose. En palabras de Gordon, «preocupado de que abordar la publicación de Reddit dañaría su propia reputación».

En última instancia, el informe existe simplemente para decir la verdad. Después de la inacción relacionada con el comportamiento de Marty, Gordon hizo el informe de Medium diciendo: «Al emitir esta declaración, estoy ejerciendo mi derecho a defenderme». Esta historia se está desarrollando actualmente y proporcionaremos actualizaciones cuando estén disponibles. DOOM Eternal está actualmente disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC y Google Stadia.

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