Dragon Age: Dreadwolf está oficialmente en Alpha, jugable de principio a fin


Hoy, el gerente general de BioWare, Gary McKay, proporcionó una actualización sobre el desarrollo de Dragon Age: Dreadwolf, la próxima entrega de la franquicia de juegos de rol. McKay reveló que el juego ha alcanzado el hito Alfa, lo que significa que Dragon Age: Dreadwolf ahora se puede jugar completamente de principio a fin.

Hasta este punto, hemos estado trabajando duro en las diversas partes del juego, pero no es hasta el hito Alfa que todo un juego se une. Ahora, por primera vez, podemos experimentar el juego completo, desde las escenas iniciales de la primera misión hasta el final. Podemos ver, oír, sentir y tocar todo como una experiencia cohesiva.

Por supuesto, el juego no está terminado de ninguna manera, pero Alpha es uno de los hitos más importantes en el desarrollo del juego por varias razones. En primer lugar, ahora podemos centrarnos en llevar la fidelidad visual a su forma final e iterar las características del juego. La gran pregunta ahora es: «¿Dónde enfocamos nuestros esfuerzos?» Para responder a eso, solicitamos comentarios de varias fuentes, incluidos los miembros de nuestro Consejo de la comunidad, cada uno de los cuales tiene perspectivas y experiencias únicas, nuestro equipo de verificación de calidad y extensas pruebas de juego internas. La recopilación de comentarios de múltiples fuentes nos brinda la mejor perspectiva sobre dónde debemos dedicar más tiempo a mejorar la experiencia.

Además, ahora podemos evaluar el ritmo del juego, cómo evolucionan las relaciones con el tiempo y la progresión del jugador, así como la cohesión narrativa, básicamente cómo se desarrolla la historia. Podemos tomar la historia que hemos escrito y ver si la estamos expresando bien a través de los personajes, el diálogo, las cinemáticas y, en última instancia, el viaje del jugador. Ahora que tenemos la capacidad de hacer un juego completo, podemos iterar y pulir las cosas que más les importan a nuestros fans.

McKay también señaló un par de sus cosas favoritas de Dragon Age: Dreadwolf hasta ahora. El primero son los personajes, que están tan entrelazados con la trama del juego que impulsarán más que nunca el concepto de BioWare de «historias sobre personas».

El segundo es la capacidad de explorar Minrathous, la capital del Imperio de Tevinter. Los avances anteriores e incluso un libro de arte habían insinuado el escenario de Tevinter, pero ahora es oficial. McKay dijo que la ciudad mágica aparece de manera bastante espectacular en Dragon Age: Dreadwolf gracias a su identidad visual única, aunque, por supuesto, los avances técnicos probablemente también ayuden.

Como señaló el gerente general de BioWare, el juego aún no está terminado. A modo de comparación, Dragon Age: Inquisition fue declarado en Alpha a fines de mayo de 2014 y luego enviado alrededor de seis meses después. Eso no significa que se aplicará lo mismo a esta nueva entrega, pero es un buen punto de partida para estimar que el juego podría lanzarse entre abril del próximo año y fines del próximo año.

El desarrollo de la cuarta entrega de Dragon Age fue bastante problemático a lo largo de los años. Se suponía que el primer proyecto, cuyo nombre en código era Joplin, era un juego de menor escala (aunque todavía ambientado en Tevinter). Sin embargo, finalmente se canceló en 2017 y el director creativo Mike Laidlaw dejó la empresa.

Al año siguiente, comenzó un nuevo proyecto con el nombre en código de Morrison como un título de servicio en vivo en la línea de Anthem, con Matthew Goldman como el nuevo director creativo. Sin embargo, tras el fracaso de Anthem y el éxito de los juegos para un solo jugador como Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn, EA finalmente volvió al modo para un solo jugador y eliminó todos los componentes del servicio en vivo. Unos meses más tarde, Matthew Goldman dejó BioWare y Corrine Busche lo reemplazó como director creativo de Dragon Age: Dreadwolf.

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