Dragon Quest Treasures es una excelente manera de introducir a sus hijos a los juegos de rol


Los juegos de rol no siempre son la experiencia más amigable para los niños. Pueden estar llenos de sistemas de combate complicados, picos de dificultad masivos y tiempos de ejecución prolongados que pueden hacer que se sientan insuperablemente largos. Si bien series como Pokémon descifraron el código, haciendo que el género sea más accesible para jugadores de todas las edades, es probable que la mayoría de los niños pequeños no aprendan algo como Cuentos de levantarse.

TESOROS DE DRAGON QUEST | Descripción general del juego

Tesoros de Dragon Quest trata de resolver ese problema. La próxima exclusiva de Nintendo Switch toma el colorido mundo de Dragón Quest XI y lo coloca en un juego relajado creado tanto para niños como para aquellos que encuentran que los juegos de rol de 100 horas son demasiado exigentes. Después de la demostración de la primera hora del juego, puedo ver cómo podría ser un gran trampolín hacia Dragon Quest IP para jugadores más jóvenes. Su ritmo lento y sus sistemas simplificados pueden dejar a los fanáticos a largo plazo anhelando un juego de rol más profundo, pero podría ser el juego perfecto para que los fanáticos de toda la vida lo compartan con sus hijos.

Un mundo lleno de tesoros

Tesoros de Dragon Quest actúa como una especie de precuela de Dragón Quest XI, protagonizada por Mia y Erik en su juventud. La escena inicial de su aventura juega como una fantasía infantil, completa con esqueletos de piratas. Es un poco como si convirtieras Dragon Quest en una caricatura de Netflix, convirtiendo a sus monstruos en adorables compañeros.

Es un poco lento ponerse en marcha, y ahí es donde realmente puedes sentir para quién fue creado el juego. Al principio, me enseñan acciones básicas como agacharme y usar mi honda para resolver pequeños acertijos ambientales entre largas conversaciones de cuadro de texto. Como alguien que no ha estado siguiendo el juego de cerca, ni siquiera estaba seguro de si era un juego de rol con batallas y subir de nivel durante unos buenos 20 minutos.

Antes de llegar a cualquiera de esos ganchos, presenta la parte de «Tesoros» de su título. Tan pronto como me dejo caer en el mundo, me encuentro con una puerta cerrada. Tendré que encontrar una llave para abrirlo y me dan una pista de dónde está: una foto de unos nenúfares. Mi primera tarea es encontrar dónde se tomó esa foto para desenterrar la llave. Es un acertijo de exploración simple que imagino que un niño muy pequeño podría resolver, especialmente con un padre controlando la acción. No estoy seguro de cuán complejo se volverá ese sistema a medida que el mundo se expande, pero ese aspecto de búsqueda de tesoros podría convertirse en un anzuelo de exploración divertido y relajado, dependiendo de cuán ampliamente se abra el juego.

Eventualmente llegaría a los juegos de rol más tradicionales, aunque las partes que jugaba eran muy simplificadas. El combate funciona como un juego de rol de acción, con jugadores que controlan a su héroe, que puede cortar a los enemigos con un botón o dispararles piedras con una honda. Los personajes viajan con un grupo de monstruos, como limos, que atacan automáticamente cuando un enemigo se acerca. Como resultado, mis primeras batallas fueron fáciles de manejar. Podía quedarme atrás y dejar que mis monstruos hicieran el trabajo, hurgando para dispararle a mi enemigo mientras estaba preocupado.

Es otra decisión que hace que este juego sea teóricamente fácil de aprender para un niño, aunque los adultos pueden tener dificultades con la sensación general. El ritmo de la batalla es bastante lento, con cortes que se sienten un poco lentos. Descubrí que el sistema de ataque de un botón se volvió repetitivo rápidamente, dejándome un poco desconectado durante la primera pelea de jefes de la demostración. Espero que se deba más a lo temprano que estaba en el juego que a ser indicativo de todo el sistema de combate.

Un grupo lucha contra un caballero en Dragon Quest Treasures.

En última instancia, estoy más interesado en ver a dónde va la jugabilidad de la búsqueda del tesoro, ya que solo probé eso. Hacia la mitad posterior de la demostración, me entero de que mis amigos monstruos tienen habilidades específicas que me permiten viajar por el mundo. Por ejemplo, uno me permite rebotar en el aire, permitiéndome llegar a lo alto de los acantilados. Me imagino que eso podría abrir el mundo para una exploración más libre que abre la puerta a descubrimientos inesperados, ¡ay! La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje.

Tesoros de Dragon Quest ciertamente parece que está logrando lo que se propone hacer. Es una pequeña caricatura entrañable que combina la búsqueda del tesoro fácil de entender con el combate RPG simplificado. Me recuerda un poco a la serie Monster Hunter Stories, que reduce los complicados sistemas de Monster Hunter a un juego de piedra/papel/tijera más legible. Y aunque espero ver un poco más de complejidad en sus batallas en el lanzamiento completo, imagino que será una forma divertida para que los padres transmitan su amor por Dragon Quest a sus hijos.

Tesoros de Dragon Quest se lanza el 9 de diciembre para Nintendo Switch.

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