Dragon’s Dogma 2 no bloquea ninguna función detrás de un muro de pago, pero las microtransacciones siguen siendo basura


Dragon’s Dogma 2 está actualmente bajo mucho escrutinio, ya que se lanzó con una avalancha de microtransacciones para un título que, por lo demás, es principalmente un juego para un solo jugador. Si bien ha habido algunas críticas razonables al respecto, también ha habido bastante desinformación, y muchos afirman que Capcom está bloqueando la mecánica del juego detrás de esas microtransacciones. Aclaremos las cosas.

Puedes comprar elementos de edición de personajes, recursos y mecánicas de viaje rápido, pero ninguno de ellos está bloqueado tras el pago

Dragon’s Dogma 2 se lanzó oficialmente, aunque no sin problemas. Todas las versiones para PC y consola parecen sufrir problemas de rendimiento y varios otros problemas técnicos, aunque lo que recientemente ha estallado en las plataformas sociales es el hecho de que Capcom, sin previo aviso, lanzó una gran colección de microtransacciones para el juego.

Es comprensible que los jugadores no estén contentos, y muchos revisores en línea incluso admitiendo que se sintió sorprendido por la acción de Capcom a pesar de que el editor nos informó sobre sus planes de microtransacciones mucho antes del lanzamiento. mencioné esto en mi reseña de Dragon’s Dogma 2, y no estaba contento de verlos hacerlo, aunque, al final, no jugó mucho papel en mi experiencia con el juego, inhabilitado o no. Hablaré más sobre esto más adelante, ya que estoy de acuerdo con la mayoría en que esta es una de las cosas más tontas que se pueden ver en un juego para un solo jugador.

Primero, quería hablar sobre la desinformación que se difunde sobre estos artículos vendidos y el hecho de que Capcom bloqueó con avidez las mecánicas de juego detrás de las microtransacciones. Esto no es cierto, ya que todo lo que puedes comprar se puede ganar en el juego.

Este no es solo el caso de lo que hacen algunos títulos GaaS (Juegos como servicio), donde las cosas se pueden ganar, sino que está hecho deliberadamente para ser una rutina. No, en las primeras horas del juego, se pueden obtener Rift Crystals, kits de campamento, Wake Stones e incluso los editores de personajes con poco o ningún esfuerzo en poco tiempo. Algunos elementos tienen un número limitado por partida, como los editores de personajes, y algunos elementos transversales raros, como los Portcrystals, pero son completamente gratuitos y están en el juego. También puedes obtener tres de ellos bastante temprano, completando algunas líneas de misiones. Pero antes de eso, los viajes rápidos existían a través de carros de bueyes: por supuesto, pueden interrumpirse si un enemigo los ataca durante el viaje, pero funcionan como viajes rápidos si eso no sucede, y están destinados a usarse en las primeras partes. del juego, con la capital teniendo un PortCrystal dedicado gratuito, con otra área lejana, y el resto se desbloquea más adelante en la progresión de la historia y, por supuesto, la cantidad de versiones de ellos que se pueden encontrar.

No me malinterpretes, Capcom vendiendo Portcrystal, uno de los elementos más raros del juego, es una porquería (nuevamente, hablaré más sobre esto más adelante), pero no bloquea los viajes rápidos detrás de un muro de pago. Es (el sistema de viaje rápido), en mi opinión, una mala elección de diseño, algo heredado de los últimos juegos, muy parecido al sistema de guardado único, pero nada de eso está bloqueado por un muro de pago.

Otorgada, el director dijo que no les gustaban los viajes rápidos y todo lo que tenían que hacer era hacerlo divertido, solo para que Capcom vendiera los artículos para hacerlo más accesible, lo cual es una absoluta locura.

Todos están tomando la palabra de algunas opiniones de usuarios como un hecho cuando la realidad es que las cosas se están exagerando desproporcionadamente con respecto a cómo son en el juego.

En cierto modo, las microtransacciones me recuerdan cómo los jugadores llamaban a Helldivers 2 una experiencia de pago para ganar. Sí, es un título GaaS, por lo que se esperan microtransacciones, pero debido a que los jugadores vieron armas y cosas así incluidas en los Bonos de Guerra, asumieron que era una experiencia de pago para ganar (a pesar de que no hay PvP). Las microtransacciones, que giraban en torno a la moneda, eran únicamente para desbloquear el Bono de Guerra antes en lugar de buscar recursos, pero aún había que realizar el trabajo para desbloquear esas armas.

Las microtransacciones en Dragon’s Dogma 2 son únicamente para desbloquear cosas antes de lo previsto. Por supuesto, esto no los excusa de ninguna manera, lo que nos lleva al verdadero problema. Para empezar, ¿por qué están siquiera en el juego?

Capcom tiene un problema masivo de microtransacciones que debe detenerse

Entiendo que hacer estos videojuegos cuesta mucho y los editores siempre buscarán cualquier medio para recuperarse y ganar dinero extra. Lo entiendo; es la forma de hacer negocios, y cualquiera que siga a Capcom sabe que ha estado haciendo esto durante mucho tiempo. El primer Dragon’s Dogma e incluso Dark Arisen tenían muchos de ellos (no más), y salieron hace más de 12 años.

Desde entonces, Capcom ha ido añadiendo microtransacciones a sus juegos para un jugador. Algunos de los juegos de Devil May Cry los tenían, algunos de los juegos de Resident Evil los tenían y cualquier juego en línea de Capcom los tiene. Diablos, incluso Mega Man X Remake para iOS los tenía. Para el editor, esto ya se ha convertido en su norma desde hace mucho tiempo.

No estoy diciendo que debamos darnos por vencidos y aceptarlo, pero la realidad es que aquellos que dicen que están haciendo esto para Dragon’s Dogma 2 y piensan que se volverá normal ya han ignorado que se ha vuelto normal.

Lo extraño es que la mayoría de estos juegos para un jugador de Capcom que tienen microtransacciones son bastante «invaluables», ya que los elementos en sí ni siquiera son tan importantes. Mire Mega Man X para iOS y lo que se puso a la venta.

Fuera del paquete BGM, ninguno de estos está bloqueado por el pago, y cualquiera que haya jugado a este juego sabe lo fácil que es conseguirlos.

Veamos algunos de sus otros juegos.

Hay algunas cosas ahí, como los disfraces, pero la mayoría de ellos son completamente gratuitos y no toma tiempo ganarlos.

Esta normalización que a la gente le preocupa que haga Capcom ha sido normal desde hace mucho tiempo.

Pero aquí está el problema: ¿por qué existe alguno de estos en primer lugar? Una cosa es si tu juego es muy complicado, pero en la mayoría de estos casos, todo esto es fácil de conseguir. Es lo mismo para Dragon’s Dogma 2, por eso no me molesta que puedas pagar y comprar estas cosas, ya que simplemente te las arrojan. Me molesta el hecho de que Capcom tome algo tan insignificante y trate de ponerle un precio, haciendo que parezca que son más valiosos de lo que son.

Es como si yo saliera, recogiera un poco de tierra de mi camino de entrada y la vendiera. ¿Quién en su sano juicio pagaría por algo así? Probablemente haya gente por ahí, pero puedes ver lo ridículamente tonto que es, que es casi explotador.

Realmente podrían haber bloqueado cosas, como trajes y equipos exclusivos, detrás de un muro de pago, algo que hemos visto con Street Fighter 6, así que esto es mejor que la alternativa, pero al final del día, simplemente no veo una razón por la que incluso harían esto. Casi no se ahorra tiempo con las microtransacciones en Dragon’s Dogma 2, y agregan mucho menos valor al juego del que valen; En unas pocas horas, habrás ganado más que la mayoría de lo que obtienes de esos paquetes, solo para descubrir lo poco que terminarás usándolos.

¿Cuál es el punto, Capcom? Estoy ahí con los jugadores que dicen que no tienen lugar en estos juegos. Esto es casi como vender códigos de trucos que te brindan más recursos, y es una tontería. No estoy diciendo que se nos ocurra algo más (eso probablemente será basura); no lo hagas. La reacción violenta, las opiniones de los usuarios y la tasa de reembolso muestran claramente que esto no se hace por nadie. No puedo decirte si esto será un gran éxito en las ventas, pero puedo decir que esto no le está haciendo ningún favor al juego.

Los jugadores están cansados ​​de ver estas cosas en sus juegos para un solo jugador; No importa cuán opcionales sean y cuán redundantes terminen haciéndolos estos juegos, para empezar, no tienen lugar en estos juegos.

Dragon’s Dogma 2 sigue siendo un juego fantástico, y no creo que la cantidad de microtransacciones que surgieron cambiaron eso de repente. Lo jugué sin ellos y no veo por qué necesitaría comprarlos ahora. Todo lo que se ofrece está ahí en el juego y ni siquiera te ahorran tanto tiempo. Toma la llave de la prisión.

Imagina gastar dinero en una llave para escapar de la prisión en Dragon’s Dogma 2 cuando hay una pared que puedes perforar en tu celda y salir de la prisión en menos de 10 segundos. Eso no es una broma; Capcom está vendiendo una llave de prisión para que puedas escapar de la prisión y tardar más en hacerlo que la alternativa.

No estoy diciendo que esta microtransacción valga la pena porque, repito, no lo hagas. Pero la avaricia del editor es obvia, ya que esperan atraer a jugadores sin educación para que compren estas cosas.

Ellos piensan que sus mercados de jugadores no lo ven, pero nosotros sí, y nos estamos cansando de verlo.



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