Duncan Crabtree-Ireland de SAG-AFTRA sobre el estado de las negociaciones con la industria de los videojuegos y una posible huelga: «Estamos llegando al final del camino»


¿Hollywood experimentará otra huelga de actores en los próximos meses?

Después de más de un año de negociaciones con las compañías de videojuegos sobre un nuevo Acuerdo de Medios Interactivos, el director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, indicó que el gremio pronto podría alejarse de la mesa debido a puntos conflictivos relacionados con la inteligencia artificial.

“Tenemos autorización de huelga en ese contrato y, en este momento, es al menos 50/50, si no más probable, que terminemos haciendo huelga… en las próximas cuatro a seis semanas debido a la incapacidad de superar estos cuestiones básicas de IA”, dijo durante una conversación con Brendan Vaughan, editor en jefe de Empresa rapidaen SXSW se centró en la intersección de Hollywood y la IA.

En septiembre, los miembros aprobaron por abrumadora mayoría una autorización de huelga en este contrato actual.

Se habla de otra huelga que se produce tras el paro laboral de 118 días de los actores el año pasado para conseguir el último contrato de cine y televisión, que logró varios avances en lo que respecta al lenguaje que regula la inteligencia artificial. Muchas de las cuestiones entre los dos contratos son similares, incluidos los salarios y la inteligencia artificial.

Después del panel, Crabtree-Ireland habló con Deadline sobre el estado de las negociaciones sobre el Acuerdo de Medios Interactivos y cuán inminente puede ser una huelga.

FECHA LÍMITE: Mencionaste que algunos “problemas básicos de la IA” eran los puntos conflictivos actuales en las negociaciones sobre videojuegos. ¿Puedes ampliar cuáles son esos problemas?

DUNCAN CRABTREE-IRLANDA: Creo que algunos de ellos son muy similares. [to the film and TV contract issues]pero creo que el que mencioné [that is different], está aplicando protecciones de IA a las criaturas y otros tipos de movimientos que no tienen líneas. No hablan, pero crean una actuación y son realmente fundamentales para la acción del juego. Creo que es un área en la que todavía no hemos podido lograr los resultados que necesitamos. Llevamos más de un año en esta negociación. Los resultados de la huelga del año pasado hicieron que las cosas avanzaran un poco en la dirección correcta. Algunas de las principales empresas de videojuegos son empresas que también forman parte de la AMPTP, concretamente Disney y Warner Brothers, por ejemplo. Pero creo que lo que hay que reconocer es que todos los artistas deberían tener derecho al mismo tipo de protección de IA y las empresas que están tratando de distinguir a los artistas de otros artistas y decir: ‘Sólo algunos de ellos obtendrán protección y los demás no… ‘ Eso no es algo con lo que vamos a poder estar de acuerdo.

FECHA LÍMITE: Sé que esperabas que el acuerdo de Replica Studios pudiera hacer avanzar las cosas. ¿Se logró algún progreso en estas negociaciones?

CRABTREE-IRLANDA: Quiero decir, creo que el movimiento que vemos es realmente la presión que surge de tener otras empresas legítimas en el espacio que dicen: «Podemos trabajar con esto y hemos firmado un acuerdo que dice que trabajaremos con esto». Entonces creo que eso crea presión. Por otro lado, se trata de empresas muy grandes, de las que estamos hablando en este grupo negociador. Por lo tanto, no siempre son necesariamente tan ágiles como quisiera. Y, por supuesto, queda por ver qué impacto podría tener en el panorama la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

PLAZO: Como usted dijo, estas negociaciones han estado en curso durante más de un año. Tiene autorización de huelga desde septiembre. ¿Qué le indica ahora que podría o debería haber una huelga?

CRABTREE-IRLANDA: Quiero decir, una huelga es siempre el último recurso para nosotros. Entonces, cuando vemos que hay progreso, o vemos que hay movimiento, siempre queremos explorar hasta dónde podemos llegar antes de apretar el gatillo de un ataque. Parece que estamos llegando al final del camino. El movimiento está como detenido. Y si no estamos donde debemos estar y no recibimos indicaciones de las empresas de que estarán preparadas para trasladarnos a donde debemos ir, entonces eso nos dice más o menos lo que necesitamos saber.

FECHA LÍMITE: Entonces, ¿qué indicaciones necesitaría para saber que las empresas se toman en serio la idea de seguir adelante?

CRABTREE-IRLANDA: Si el equipo negociador por su parte nos da algún tipo de indicaciones concretas de nuevas propuestas o… nuevos movimientos en las propuestas que están sobre la mesa. Ese sería el tipo de cosas que tendríamos en cuenta, pero ha sido un proceso realmente largo. Así que tampoco vamos a dejar que esto se prolongue indefinidamente. La realidad es que si las empresas no van a llegar allí sin que nosotros demos ese paso, entonces lo daremos.

FECHA LÍMITE: ¿Aproximadamente cuántos miembros de SAG-AFTRA se verían afectados por esta huelga?

CRABTREE-IRLANDA: Afectaría a miles en total. Obviamente no tantos como la huelga de cine y televisión, pero una cantidad sustancial de nuestros miembros están involucrados en trabajos de producción, ya sea trabajo de voz o captura de actuaciones, o trabajos de actuación frente a cámara para estas empresas. Así que espero que afecte a un número bastante significativo de personas con bastante rapidez.

FECHA LÍMITE: Próximamente hablará en otro panel sobre IA, y este panel es uno de muchos en los que ha participado. ¿Cómo estos paneles y conversaciones moldean su percepción de las regulaciones de IA mientras mira hacia el futuro de todas las negociaciones SAG-AFTRA?

CRABTREE-IRLANDA: Es fantástico tener la oportunidad de escuchar a los miembros de todo el mundo contar sus experiencias, porque no creo que la experiencia de todos al interactuar con la IA sea la misma. Pero también creo que es parte de nuestro papel ayudar a impulsar un diálogo en la industria sobre cómo debería ser la IA y cómo debería implementarse, y sería un error por nuestra parte dejar que solo las empresas dominen esa conversación. Ya hay demasiado de eso en el mundo de la tecnología y demasiado en nuestro mundo. Entonces creo que lo que necesitamos es el equilibrio en esa conversación. Y siempre que tenga la oportunidad de ayudar a equilibrar esa conversación, la aprovecharé. Sé que mis compañeros de otros sindicatos también están haciendo lo mismo.

FECHA LÍMITE: ¿Algo más que quisieras agregar?

CRABTREE-IRLANDA: Nuestros nuevos acuerdos escalonados para desarrolladores de juegos independientes [are] Realmente está ganando terreno rápidamente en la industria independiente, porque se reconoce que los permisos son bastante razonables y no es difícil trabajar con ellos. Voy a hablar en un panel en GDC y también estaremos allí para ayudar a garantizar que toda la comunidad de juegos independientes conozca nuestros acuerdos escalonados. Creo que, según su punto, esto también brindará oportunidades laborales a nuestros miembros en caso de que hagamos una huelga, porque, al igual que con los acuerdos provisionales del año pasado, cualquier empresa que esté dispuesta a tener condiciones justas, estamos felices por nuestra miembros a continuar trabajando con ellos durante ese proceso.



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