Fortaleza enana (se abre en una pestaña nueva) golpeó Steam ayer, pero probablemente ya lo sepa. De hecho, hay una posibilidad decente de que lo tengas. Kitfox Games, que publicó la versión Steam «premium» de DF, solicitó la ayuda de un economista (se abre en una pestaña nueva) antes del lanzamiento de ayer para intentar predecir cuántas copias terminaría vendiendo el juego después de que su versión ASCII pasara 16 años como descarga gratuita en el sitio web de Bay 12 (se abre en una pestaña nueva). La predicción era respetable: Cerca de 160.000 copias vendidas en dos meses.
Dwarf Fortress golpeó eso en menos de 24 horas (se abre en una pestaña nueva).
Para ser justos con el pobre economista de Kitfox, describieron la experiencia de predecir las cifras de ventas de DF como «como tratar de conducir con el espejo retrovisor», y sus estimaciones de dos meses oscilaron entre menos de 100.000 copias vendidas y más de un millón de copias vendidas. Eso es menos una acusación de sus poderes predictivos que una evidencia de lo difícil que es pronosticar con precisión las ventas y el comportamiento de los algoritmos de Steam.
Es aún más difícil porque, si bien el catálogo anterior de Kitfox tiene su parte de éxitos, nunca ha publicado nada con la vasta historia y la base de fanáticos fanáticos de Dwarf Fortress. Siempre iba a ser un caso atípico.
De hecho, mientras escribo esto, el hilo más popular en el foro de discusión de Steam del juego es uno iniciado por un usuario perplejo que pregunta si los fanáticos «han estado jugando DF gratis durante 25 años». [sic] y esperando la oportunidad de pagar $ 30?». Actualmente se acumulan cien páginas de personas que dicen «Sí». (se abre en una pestaña nueva). No soy economista, pero creo que el extremo superior de esas estimaciones anteriores podría terminar estando mucho más cerca de la marca dentro de dos meses.
Nos gustó bastante el principal traumatizador de enanos de los juegos en PCG, con una puntuación de 84% en la versión mejorada de Steam en nuestra revisión de Dwarf Fortress. (se abre en una pestaña nueva) y llamándolo «una experiencia que no igualarás en ningún otro lugar». Todavía es un simulador de fallas hipercomplejo «tienes que cumplir más de la mitad del camino», pero seamos honestos, ¿qué otro juego gratuito tuvo legiones de fanáticos haciendo cola para gastar $ 30 en él 16 años después del lanzamiento?