EA cambia el nombre de Frostbite porque dice que los equipos son libres de elegir otros motores de juego


EA está cambiando el nombre de su motor interno Frostbite para reflejar su «enfoque renovado en la asociación» con sus estudios, pero también dice que sus equipos son «libres de desarrollar en cualquier motor que elijan».

Frostbite fue desarrollado originalmente por DICE para su uso en su serie Battlefield y desde entonces ha sido adoptado internamente en otros estudios que también son propiedad de su empresa matriz EA.

Históricamente, BioWare utilizó el motor para desarrollar Mass Effect: Andromeda y Anthem con una recepción mixta en cuanto a rendimiento técnico. Recientemente, se utilizó en la nueva versión de Dead Space de este año y en las numerosas franquicias deportivas anuales de EA.

Noticiero: Nuestra opinión sobre el tráiler de GTA 6. Míralo en YouTube

El nuevo logotipo de Frostbite es otra huella de una mano, pero «innatamente humana», dijo EA en su anuncio. Consiste en capas superpuestas destinadas a representar las «relaciones de colaboración que transforman Frostbite desde dentro», añadió EA.

A pesar de las mejoras realizadas en Frostbite a lo largo de los años a medida que los estudios de EA continuaron usándolo, la compañía dijo que sus estudios pueden elegir otros motores para el desarrollo de juegos. «Depende de nosotros hacer de Frostbite la mejor opción para nuestros juegos», decía.

A principios de este año, el veterano de BioWare, John Epler, reveló una de las deficiencias de Frostbite durante el desarrollo de Dragon Age Inquisition: el «sprint» de los caballos era una ilusión creada añadiendo líneas de velocidad. Epler ahora es el director creativo del próximo juego de la serie, Dragon Age Dreadwolf, que también se está creando en Frostbite.

La revelación completa de Dragon Age Dreadwolf se realizará en el verano de 2024, pero un breve avance publicado a principios de este mes muestra algunas de las ubicaciones que podremos explorar.





Source link-11