EA hace que más patentes sean de código abierto en un intento por compartir sus herramientas de accesibilidad y «ayudar a los jugadores»


EA ha «abierto» sus herramientas y tecnología de accesibilidad para un «uso más amplio para ayudar a los jugadores».

En un comunicado, EA reiteró su compromiso con la inclusión al hacer que su «herramienta de análisis de fotosensibilidad fácil de usar» esté disponible públicamente a través de código abierto.

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La herramienta, conocida como IRIS, analiza e identifica automáticamente fotogramas dentro de vídeos que podrían afectar a los jugadores que experimentan fotosensibilidad.

«IRIS se creó pensando en la facilidad de acceso y ofrece análisis de rápida comprensión para quienes desarrollan contenido digital visual», explica la megacorporación. «La herramienta simplifica la verificación del contenido en busca de luces intermitentes o patrones espaciales que cambian rápidamente. También significa que los desarrolladores pueden analizar el contenido en busca de posibles problemas de fotosensibilidad en las primeras etapas del proceso de desarrollo».

El desarrollador confirma que este software se ha utilizado internamente para probar «contenidos seleccionados» en EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 y EA Sports WRC, y planea «ampliar su uso» en el futuro».

Para la parte científica, puede consultar el código del software en GitHub.

Pero eso no es todo. EA también ha hecho que cuatro de sus patentes estén libres de regalías, incluida la toma de control automatizada del controlador del jugador (un sistema que detecta automáticamente cuando un jugador deja de participar en el juego y toma las riendas, jugando en un estilo que imita el del jugador) y su sistema de tutorial de juego adaptativo, que brinda a los jugadores orientación sobre cómo ejecutar comandos y técnicas en el juego de una manera que se adapta a la habilidad o estilo de juego de cada jugador.

El sistema de navegación de rutas Mirror Edge Catalysts también está disponible: fue diseñado para agregar guía de ruta a los jugadores a través de «entornos de juego grandes y complejos», que según EA es bueno para la accesibilidad cognitiva y visual, y finalmente un entrenador animado y personalizado para video. juegos para brindar a los jugadores información dentro y fuera del juego sobre cómo mejorar su rendimiento.

Kerry «Surprise Mechanics» Hopkins, vicepresidente senior de asuntos globales de EA, dijo:

«Nuestro compromiso de patente se creó sobre el principio de que todo el mundo, sin importar su procedencia, debería poder disfrutar de los videojuegos. Continuamos basándose en ese compromiso abriendo el código fuente de nuestra herramienta de fotosensibilidad, IRIS, y abriendo el uso de otros tecnología patentada que podría ayudar a los jugadores con discapacidades motoras, cognitivas, visuales y/o de otro tipo a tener una experiencia de juego más fluida.

«Queremos permitir a los desarrolladores de toda la comunidad romper las barreras a la participación, crear experiencias más seguras, más inclusivas, más accesibles y, en última instancia, más divertidas para los jugadores de todo el mundo».





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