EA hizo el juego de El señor de los anillos para PS2 con Tiger Woods Golf Engine


Tiger Woods grita mientras está de pie frente a una captura de pantalla de El señor de los anillos.

Imagen: EA / Kotaku

Hacer videojuegos es muy difícil. Puede llevar años de trabajo enviar incluso un juego pequeño. Un aspecto que puede consumir una gran cantidad de tiempo y recursos es la creación de un motor personalizado, razón por la cual muchos desarrolladores utilizan Unreal, Unity u otro motor preexistente para ayudar a acelerar el desarrollo. Eso es muy común, pero recientemente salió a la luz un ejemplo realmente salvaje de los días de PlayStation 2 en una entrevista con Glen Schofield, director de la nueva El Protocolo de Calisto.

Recientemente, el Protocolo de Calisto fue lanzado a… críticas mixtas, digamos (a nuestra propia Ashley Bardhan le gustó lo ambicioso que era, a pesar de algunos molestos picos de dificultad). De todos modos, para ayudar a conseguir publicidad para el nuevo juego de terror, el director glen schofield ha estado dando vueltas haciendo entrevistas y todo eso. Y hace dos semanas hizo un video con cableado en el que respondió tweets al azar sobre el desarrollo del juego. Ahí es donde reveló un poco de trivia divertida sobre un popular señor de los Anillos juego en el que trabajó en EA.

En la cableado videoSchofield (quien trabajó anteriormente en Espacio muerto y Obligaciones) responde a la pregunta de por qué los desarrolladores ya no fabrican sus propios motores y, en su lugar, utilizan tecnología preexistente. El director explica que es demasiado costoso y requiere mucho tiempo hacer esto hoy, y que casi siempre es mejor tomar un motor viejo y reutilizarlo, como lo hizo en EA.

cableado

Verás, cuando era productor en 2003 con licencia beat ‘em up El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, su equipo pasó un año trabajando en un nuevo motor para el juego. Pero las cosas iban lentamente y el juego tenía una fecha límite difícil de cumplir. Así que miró a su alrededor en los otros motores que EA estaba usando para sus juegos en ese momento para encontrar alguna tecnología que pudieran reutilizar. Y por extraño que parezca, llegó a la conclusión de que la última bosque de tigres juego de golf tenía el motor perfecto.

señor de los Anillos se trata de grandes áreas y luego una especie de castillo al final o algo así, una fortaleza. ¿Qué es eso? bosque de tigres!” explicó Schofield, “Áreas largas, y al final es donde vas a buscar comida, donde terminas. Y así tomamos la bosque de tigres motor y lo convirtió en un señor de los Anillos motor.»

Ahora, esto es lo suficientemente divertido e interesante por sí solo. Pero una última parte salió a la luz hoy temprano en Twitter. Resulta, según un antiguo desarrollador de EAque algunos modificaron señor de los Anillos el código de efectos visuales se reutilizó más tarde en una PSP bosque de tigres juego para crear bocanadas de humo durante el impacto de la pelota.

Aparentemente el código de la PSP bosque de tigres juego también contiene referencias a Gandalf y otros LotR personajes, también. Como siempre, el desarrollo de juegos es complicado e infinitamente fascinante.





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