A Electronic Arts se le otorgó una patente que solicitó a fines de 2020, denominada «Sistema de recomendación de configuración de controlador automatizado», que describe un sistema mediante el cual un juego ajustaría la configuración del controlador según la habilidad del usuario. Así es: ¿por qué git gud cuando podrías git algoritmo?
El resumen de la patente describe cómo el software implicaría «determinar, en función de la entrada del controlador, un perfil de usuario para el usuario que comprenda al menos un nivel de habilidad y una tendencia de entrada del usuario». Posteriormente, el software haría ajustes en la configuración del controlador que están explícitamente «destinados a mejorar el rendimiento del usuario en relación con el software, comprendiendo la configuración del controlador al menos uno de sensibilidad del controlador o asignaciones del controlador».
Este no es un concepto nuevo: los diseñadores han estado trabajando desde principios de los años 80 en sistemas adaptativos para ayudar a los jugadores que encuentran difícil un juego determinado. un notable ejemplo temprano es Zanacun juego de disparos lanzado por primera vez para MSX PC en 1986, que tenía un sistema llamado «Control automático del nivel de dificultad» o ALC, mediante el cual el juego básicamente se volvía más fácil o más difícil (es decir, aumentaba o disminuía el número de enemigos) en función de cómo el jugador estaba actuando.
Los juegos también llevan décadas incorporando sistemas que, tras un cierto número de muertes, preguntarán a los usuarios si desean probar un nivel de dificultad diferente. La patente de EA está en línea con este espíritu y dice que «incluiría recibir la aprobación del usuario para implementar los ajustes sugeridos en la configuración del controlador». El elemento interesante de esto es la sugerencia de que sería capaz de proporcionar soluciones a medida para cada usuario y recomendar configuraciones específicas basadas en el estilo en el que juega un usuario determinado (y luego mantener esto vinculado a su perfil de usuario, lo que teóricamente significa llevar tales aprendizajes a cualquier juego usando este sistema).
El hecho de que se haya otorgado una patente no significa que algo sea inminente, aunque otro elemento interesante de esto es el compromiso de accesibilidad líder en la industria de EA. En 2021, el editor se comprometió a lanzar sus patentes relacionadas con la accesibilidad bajo una licencia libre de regalías, lo que permite a cualquier desarrollador hacer uso de una gama de sus patentes de software enumeradas aquí. Esta patente en particular aún no está disponible, pero se otorgó hace solo unas semanas y está relacionada con la accesibilidad: las implicaciones para los usuarios que tienen dificultades con las salidas estándar o usan controladores personalizados son obvias.
Quién sabe: con esto quizás finalmente gane un partido en línea en una versión moderna de FIFA. Lo siento, EA Sports FC.