Edie Falco filmó su papel en ‘Avatar 2’ hace 4 años y pensó que la película ya salió y fracasó


Edie Falco encuentra el tan esperado estreno de “Avatar: The Way of Water” como un rompecabezas.

La alumna de «Los Soprano» reveló que filmó su cameo para la secuela de «Avatar» hace cuatro años y perdió la pista del estreno de la película, suponiendo que ya llegara a los cines.

“El segundo ‘Avatar’, el que está saliendo, creo que lo filmé hace cuatro años”, dijo Falco en el panel “The View”. «Y luego he estado ocupado y haciendo cosas, y alguien mencionó ‘Avatar’ y pensé: ‘Oh, supongo que salió y no funcionó muy bien’, porque no escuché nada».

Falco agregó: “Y luego alguien dijo recientemente: ‘Va a salir ‘Avatar’. Oh, ¿aún no ha salido?

La estrella de «Nurse Jackie» interpreta a una humana en el planeta Pandora, bromeando diciendo que todo lo que quería era ser un personaje Na’vi azul.

“Bueno, yo quería ser azul”, dijo Falco. “Estaba emocionado, iba a ser azul y muy alto… No obtuve ninguna de esas cosas. Pero obtuve ese exoesqueleto, y fue genial. ¡Todo esto está tan fuera del ámbito de cualquier cosa que haya hecho!”

Sin embargo, todavía no ha visto la secuela dirigida por James Cameron. “No he visto el nuevo, así que estoy emocionado”, compartió Falco.

Y Falco seguramente ha estado ocupado: repitió su papel de Carmela Soprano para la película precuela «The Many Saints of Newark» en una escena cortada desde entonces, y está lista para interpretar a la madre de Pete Davidson en la meta serie de Peacock «Bupkis». Joe Pesci también interpreta al padre de Falco.

En cuanto al viaje de casi décadas para llevar “Avatar: The Way of Water” a la pantalla grande, el director Cameron le dijo a IndieWire en exclusiva que el proceso de escritura comenzó en 2013, con las próximas cuatro películas de la franquicia escritas simultáneamente.

“Ese mismo período de tiempo también fue para I+D y tecnología. [development] realmente prepararnos para el futuro en toda esa obra de películas, porque prefiero detenerme una vez para una gran parte y tener todo listo, y luego trabajar con una especie de cadencia rítmica hacia adelante desde allí donde no tenemos que parar y rediseñar en cada etapa del juego”, dijo Cameron. «Probablemente podríamos escribir un libro sobre cómo descubrimos todo esto, pero la clave es tener una visión de cómo quieres que se vea… Créeme, todavía no has visto nada».

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