Ejecutivo de Xbox sobre Redfall: «Fue un error, pero ¿cuánto de un error?»


Redfall de Arkane Austin recibió una recepción muy tibia tras su lanzamiento y, desde entonces, han comenzado a circular informes de un proceso de desarrollo problemático y un enfoque extremadamente no intervencionista por parte de Microsoft. Hablando con Axios, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, comentó sobre la mala recepción y el futuro de Redfall como una exclusiva de Xbox.

Según Booty, Redfall está obteniendo «buen juego» a través de Xbox Game Pass. «Fue un error, pero ¿cuánto error? Quiero apoyarlos para que puedan seguir trabajando para ofrecer el juego que tenían en mente», dijo Booty. Arkane Austin seguirá apoyando el juego en un futuro próximo. «Ese es el plan en este momento. Están trabajando arduamente en las actualizaciones y el contenido continuo para Redfall», agregó Booty.

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En una entrevista anterior, Booty habló sobre cómo él y la gerencia creían que el juego habría tenido una recepción más positiva en el lanzamiento. «A veces, un equipo puede tener un poco de visión de túnel en torno a su juego y, a veces, la gerencia puede tener el problema opuesto en el que tal vez estén demasiado alejados», dijo. «Y fue un caso en el que teníamos indicadores de que el juego iba a funcionar de cierta manera… teníamos gente jugando, teníamos reseñas, hacemos reseñas simuladas, solo teníamos indicadores de que iba a funcionar mejor de lo que es». lo hizo. Y creo que el equipo estaba tan comprometido con lo que estaban construyendo que solo tenían un poco de visión de túnel».

A principios de este mes, el juego recibió una actualización de 32 GB para ayudar a solucionar una variedad de problemas, reforzar las respuestas de los enemigos y aumentar las tasas de generación de enemigos. Si bien aún no hay una fecha de lanzamiento, una de las otras características más esperadas para el juego de caza de vampiros en Xbox Series X|S es un modo de rendimiento de 60 fps que se agregará en una fecha posterior.

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