Richard Garriott, también conocido como Lord British, creador de posiblemente el MMORPG más influyente de la historia, está lanzando una vez más Ultima Online 2.
Garriott, a lo largo de los años, ha presentado ideas para una secuela de su MMO seminal tanto internamente en EA como a través de foros públicos como Twitter. Recientemente, compartió algunas ideas nuevas sobre cómo modernizaría el elemento multijugador en línea del juego original para satisfacer a los fanáticos del sistema PvP de botín completo de la vieja escuela y facilitar a los recién llegados con algunos refinamientos modernos.
En una respuesta a un fan en Twitter, Garriott reflexionó, «un nuevo UO actualizado, pero con reglas de PvP originales», lo que sugiere que el veterano desarrollador de juegos está interesado en retener el brutal PvP del MMO heredado, que básicamente era una temporada abierta para que los jugadores se mataran entre sí y tomar todo su botín siempre que no estuvieran dentro de los límites de una ciudad. Garriott también bromeó diciendo que «todo lo que necesitamos ahora es comprar EA» para que esta secuela o remake de UO suceda.
Tal vez: un nuevo UO actualizado, pero con reglas de pvp originales… y un nuevo jugador en solitario U4/U10. Todo lo que necesitamos ahora es comprar EA. 😉 https://t.co/aII10ycwYT19 de julio de 2023
Estoy absolutamente comiendo esto. Al crecer jugando Ultima Online y el primer Diablo, desarrollé una profunda afinidad por los juegos de mundo abierto con PvP sin restricciones: ¡es la razón principal por la que juego Sea of Thieves! Eso no hace que sea más probable que esta gloriosa idea de un nuevo UO se materialice alguna vez, pero es encantador escuchar que el hombre detrás de la leyenda está en la misma página que yo.
Respondiendo a otro fanático que no es fanático de la forma en que UO permite que los asesinos de jugadores se descontrolen, Garriot explicó que «creo que podríamos hacer un trabajo mucho mejor, protegiendo a los inocentes, pero alentando a la gente a aceptar el peligro de desviarse del camino de la seguridad».
Los MMO, y los juegos en línea en general, han evitado en gran medida implementar el tipo de PvP sin restricciones que era más popular durante los días de UO, y en su mayor parte diría que es lo mejor. Verse obligado a dejar el progreso del juego y el botín a merced de una base de jugadores altamente caótica no es una taza de té para todos, pero sería bueno tener al menos esa opción en un juego nuevo.
Diablo 4, por ejemplo, tiene PvP, pero está limitado a una pequeña área del mapa y lo único que pierdes cuando te matan es la moneda especial que ganaste en esa área. En UO, cuando eres vencido en una pelea, lo hayas aceptado o no, pierdes todo lo que tenías encima, incluido todo el equipo equipado. Hay un banco donde puedes esconder tus objetos de valor, pero si planeas usarlos para limpiar mazmorras, tienes que arriesgarte a perderlos. Es un castigo, pero hace que aventurarse fuera de las ciudades y encontrarse con otros jugadores sea especialmente intenso.
De todos modos, antes de convertirme en la personificación de ese meme del ‘viejo que le grita a la nube’, firmaré este con una súplica personal a Garriott: haz que suceda para los OG.
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