El aclamado desarrollador de roguelike dice que su juego todavía tiene errores visuales porque la pantalla que usó para hacerlo era tan barata que literalmente no podía verlos.


El desarrollador de uno de mis roguelikes favoritos dice que quedaron problemas visuales en el juego porque el hardware que usaron para crearlo era literalmente demasiado basura para permitirles ver los errores que habían cometido.

Casey Yano es cofundador de Mega Crit, el estudio que creó el aclamado constructor de mazos roguelike Slay the Spire. El estilo artístico del juego es bastante simplista, por decir lo menos, pero la excelencia del diseño detrás de sus sistemas internos de juego de cartas lo compensa con creces; de hecho, gran parte de la comunidad se ha enamorado del estilo y algunos incluso optan por Incluya el arte de la tarjeta en progreso del juego en lugar del original.





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