El desarrollador de uno de mis roguelikes favoritos dice que quedaron problemas visuales en el juego porque el hardware que usaron para crearlo era literalmente demasiado basura para permitirles ver los errores que habían cometido.
Casey Yano es cofundador de Mega Crit, el estudio que creó el aclamado constructor de mazos roguelike Slay the Spire. El estilo artístico del juego es bastante simplista, por decir lo menos, pero la excelencia del diseño detrás de sus sistemas internos de juego de cartas lo compensa con creces; de hecho, gran parte de la comunidad se ha enamorado del estilo y algunos incluso optan por Incluya el arte de la tarjeta en progreso del juego en lugar del original.
Desafortunadamente, cuando Yano recientemente recurrió a Twitter para revelar la historia detrás de los problemas artísticos del juego, no estaba hablando de su estilo «tan malo es bueno». En cambio, estaba hablando de varios problemas de «artefactos de compresión visual» (imágenes distorsionadas) en algunas partes del juego. Según Yano, estos terminaron en el juego completo debido al equipo que usó para crearlo. En su tweet, Yano explicó que «usé dos monitores de 70 dólares para desarrollar Slay the Spire» y que «literalmente no podía ver» los artefactos de la imagen debido a la «mala calibración y contraste del color» de su configuración visual económica.
Utilicé dos monitores de 70 dólares para desarrollar Slay the Spire. Es por eso que hay artefactos de compresión visual en algunas áreas. Literalmente no pude verlos debido a la mala calibración y contraste del color. Lo siento a todos.29 de diciembre de 2023
Según el razonamiento detrás de los problemas visuales, éste es bastante comprensible. Slay the Spire fue el primer juego de MegaCrit, y después de haber dejado sus trabajos diarios para crearlo, Yano y el cofundador de MegaCrit, Anthony Giovannetti, probablemente tenían un presupuesto de hardware limitado. Y si tu pantalla es demasiado barata para permitirte ver los errores de tu juego, ¿cómo se supone que los solucionarás?
Afortunadamente, es poco probable que la pareja corra la misma suerte en su próximo juego. Se sabe que MegaCrit está trabajando en un proyecto no anunciado, pero el éxito comercial de Slay the Spire probablemente signifique algo de dinero extra. En 2019, el juego había vendido más de 1,5 millones de copias, lo que debería significar ganancias suficientes para extenderlo a una o dos nuevas pantallas.
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