No dejes que los chicos inseguros en Internet o las personas malas en las aplicaciones de citas te digan lo contrario: no es una brecha tan grande entre 5’11» y 6’1″. Sin embargo, el actor Elias Toufexis reveló recientemente que bien podría haber sido un abismo enorme durante la realización de Deus Ex: Human Revolution de 2011.
Aunque Toufexis estaba ansioso por hacer el trabajo de captura de voz y movimiento para Jensen, el actor de voz del personaje de 6’1″ de 5’11» fue ignorado por un intérprete diferente al hacer el mocap de Jensen. Por correo electrónico, Toufexis me contó cómo surgió la actuación dividida y por qué cree que afectó la presentación de Human Revolution.
«En Human Revolution, había dos departamentos separados. El equipo de doblaje y el equipo cinematográfico (usando captura de movimiento)», explicó Toufexis, señalando que sentía que el lado cinematográfico ya había elegido a su hombre. Sintió que le habían ofrecido la oportunidad de hacer la audición como cortesía.
«En ese momento, aparentemente, fue mucho trabajo estirarme unos centímetros», dijo Toufexis. «Así que eligieron a alguien más. [Adam Jensen’s body performer] Era un buen actor, pero las decisiones que se tomaron (probablemente más por el equipo director que por el actor) fueron decisiones que yo no habría tomado. Así que no puedo verlo sin enfadarme un poco».
Toufexis dice que habría cambiado su forma de expresar su voz en ciertas escenas si hubiera sabido cómo se movería Adam Jensen, y caracteriza el resultado final como «fracturado». Toufexis señala como ejemplo la dura respuesta de Adam a un giro de la trama a mitad del juego que involucra a la presentadora de noticias Eliza Cassan.
Dividir la interpretación de un personaje entre dos actores separados para la voz y el cuerpo es algo que Toufexis generalmente critica, aunque señala que las preocupaciones sobre la ubicación y el presupuesto son obstáculos comprensibles.
Afortunadamente, los avances tecnológicos han eliminado algunos impedimentos para la captura completa de la interpretación, o la práctica de grabar voces, expresiones faciales y movimientos corporales al mismo tiempo, algo que recientemente se utilizó con gran efecto en Baldur’s Gate 3.
«Me enteré en ese momento, alrededor del 2007-2008», recuerda Toufexis sobre una versión anterior de la tecnología, «los actores necesitaban tener cierta altura para ser capturados en el volumen». [motion capture stage] adecuadamente. Creo que medía al menos 5’10».
Para Mankind Divided de 2016, la diferencia de altura entre Toufexis y Jensen ya no era una carga técnica, y el actor sigue orgulloso de cómo la actuación unificada mejoró en el juego original:
«Jensen era todo yo, de arriba a abajo… Para mí, son las pequeñas cosas. Los DLC nos controlaron todo especialmente. La apertura de System Rift es uno de mis trabajos capturados en pleno rendimiento favoritos que he hecho. «Ve a verlo. Captan cada pequeña sonrisa y cada inclinación de cabeza. Es un trabajo realmente maravilloso por parte del equipo de animación. Estoy muy orgulloso de ello».
«También un DLC de Criminal Past. Esa sonrisa y luego alejarse que se ha convertido en un gif popular, eso es todo mío, cariño. Me encanta que me dejen hacerlo».