El antiguo desarrollador de Star Wars Battlefront 3 afirma que se completó en un ’99 por ciento’, pero la historia es complicada


«Siento que ya ha pasado suficiente tiempo para salir y decir que Star Wars Battlefront III iba a ser [sic] ser legítimo increíble y el hecho de que se haya cancelado a dos metros de la línea de meta es un crimen absoluto», tuiteó el exdesarrollador de Star Wars Battlefront 3, Michael Barclay, durante el fin de semana.

Barclay se refería a Star Wars Battlefront 3 de Free Radical, que estuvo en desarrollo hasta que se canceló en 2008. Su declaración se produjo en respuesta a una simple pregunta planteada a los desarrolladores: «Muy bien, amigos de #gamedev, ¿cuál es su ‘uno que se escapó’?’ Puede ser una IP en la que quisieras trabajar, un estudio para el que quisieras trabajar, cualquier cosa por el estilo».

Barclay, quien ahora trabaja como diseñador principal en Naughty Dog, compartió su propia historia y agregó: «Los jugadores no saben lo que les robaron».

La complicada historia de Battlefront III.

La afirmación de Barclay no es nueva. Allá por 2012, el cofundador de Free Radical, Steve Ellis, también afirmó que Star Wars Battlefront 3 estaba «terminado en un 99 por ciento». Esto llevó a un ex empleado de LucasArts a arremeter contra el estudio, que desde entonces ha pasado por múltiples iteraciones antes de reabrir bajo Deep Silver en 2021.

«Este material completo en un 99 por ciento es simplemente una mierda», afirmó el ex empleado a GameSpot en ese momento. «Una estimación generosa sería el 75 por ciento de un juego mediocre».

Continuaron afirmando que Free Radical no cumplió con los hitos y que el juego no funcionó en 2007, pero que LucasArts estaba «desesperado» por lo que entonces era una continuación de próxima generación de Battlefront en Xbox 360 y PS3, no el al menos porque Star Wars Battlefront y su secuela se vendieron muy bien en PS2 y Xbox.

Las afirmaciones llevaron a una guerra de palabras en la prensa, con Ellis publicando una larga declaración afirmando que Battlefront 3 era «75 por ciento de un juego mediocre» era «falso» mientras señalaba imágenes filtradas que, según él, lo respaldaban. Continuó diciendo que «LucasArts era una empresa con problemas en 2008». Poco después de los comentarios de Ellis, Disney cerró LucasArts, que había adquirido Star Wars el año anterior.

IGN contactó a Barclay para ver si tenía contexto adicional para agregar, pero no recibió una respuesta.

Los jugadores no saben lo que les robaron.


En los años siguientes surgiría una gran cantidad de imágenes e incluso una construcción jugable, lo que permitiría a los fanáticos decidir por sí mismos lo que se estaban perdiendo. Gran parte de ese metraje finalmente se retiraría, y Battlefront III finalmente se perdería en la historia.

Más tarde, EA reiniciaría la serie, aunque con notables diferencias con los juegos originales de LucasArts, como la forma en que manejó las batallas espaciales. Los juegos originales de Battlefront siguen siendo los favoritos de los fanáticos por la forma en que combinaron las eras de la precuela y la trilogía original, enfrentando a los jugadores en batallas espaciales a gran escala donde podían abordar y atacar naves capitales enemigas. Incluía un extenso juego para un jugador, que los juegos de EA no obtendrían hasta la secuela.

Todavía puedes jugar el Star Wars Battlefront 2 original, aunque requiere alguna configuración para que funcione correctamente. Fue votado como el quinto mejor juego de Star Wars por los lectores de IGN, con Star Wars: Knights of the Old Republic en el número uno.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.





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