Un estudio de juegos llamado Gardens acaba de anunciar que ha recaudado $ 31,3 millones en nuevos fondos gracias a un prototipo jugable que se mostró de forma privada en GDC a principios de este año, y la lista de inversores está llena de peces gordos del negocio de los juegos. Entre ellos se encuentran la compañía del cofundador de Blizzard, Mike Morhaime, el expresidente de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, el cocreador de Valorant, Stephen Lim, y los herederos de Nintendo.
Entonces, gran interés, pero ¿cuál es el juego? Todo lo que hemos visto hasta ahora es arte conceptual, pero tenemos algunos detalles. Gardens fue cofundado por Chris Bell, uno de los diseñadores de Journey y diseñador principal de What Remains of Edith Finch, y el estudio describe su primer juego como un «ARPG de aventura de fantasía PvPvE en línea».
«Es un juego inspirado en nuestros recuerdos favoritos jugando juegos de rol, MMO y juegos de acción y aventuras de fantasía en línea a lo largo de los años, recuerdos de cruzarnos con extraños», dice Bell. «El juego se basa en ideas multijugador y lecciones de títulos anteriores que ayudé a diseñar como Journey, Sky e incluso mi juego para estudiantes Way, al tiempo que lleva a los jugadores a una naturaleza salvaje de fantasía que cambia de forma y donde la cooperación es clave, pero la traición aún es posible. Nosotros están incluyendo un juego cooperativo novedoso que recompensa a los jugadores que se ayudan entre sí, lo que puede fomentar la amistad y el diálogo con PvP y el conflicto de formas interesantes y subversivas».
Los dos mayores inversores de Gardens son Lightspeed Venture Partners, una firma global de inversión en tecnología, y Krafton, el propietario surcoreano de PUBG. Maria Park, vicepresidenta y directora de desarrollo corporativo de Krafton, describió la demostración a puerta cerrada de Gardens como «innovadora y, sobre todo, alegre».
«La hermosa naturaleza salvaje de fantasía está llena de otros aventureros, criaturas mágicas y un paisaje encantador para explorar», dijo Park. «Los elementos cooperativos multijugador enfatizan las interacciones táctiles entre los jugadores mientras colaboran para navegar por el mundo, resolver acertijos y despertar la magia latente, como subirse a los hombros de un amigo para buscar fruta de un árbol, saltar a través de un abismo a los brazos de un extraño. , quitando la armadura de un monstruo gigante juntos, o uniendo fuerzas para lanzar un hechizo mágico».
Journey, que se lanzó en Steam hace algunos años después de muchos años como exclusivo de PlayStation, es uno de los juegos más celebrados de todos los tiempos, y parece que Gardens es conceptualmente similar: un tipo de juego tierno y colaborativo, al menos cuando es JcE.
Pero mientras que Journey fue para muchas personas una experiencia trascendente que tuvieron una vez y luego dejaron, parece que Gardens está haciendo algo que, sin necesariamente significarlo de mala manera, es más atractivo para los inversores, tal vez del tipo que no lo hace. ¿fin? Según el estudio, los inversionistas están entusiasmados con la «combinación de innovación, creatividad y diversión en el diseño independiente por un lado, y la ambición global y el enfoque comercial por el otro».
«Diseño estilo indie» es una frase graciosa. Supongo que lo miraremos y pensaremos: ‘¿Por qué? Es como si este juego no eran ¡financiado por una empresa llamada Lightspeed Venture Partners!’, pero independientemente de los patrocinadores de usuarios avanzados de LinkedIn, tengo curiosidad. Hay una enorme cantidad de territorio inexplorado en el diseño de juegos sociales (seguramente poner a 100 personas en una isla llena de armas no es la última gran innovación), y el currículum de Bell me lleva a creer que realmente podría haber algo nuevo y emocionante en el proyecto. El estudio dice que sus desarrolladores también trabajaron en Blaseball, Ultima Online, Outer Wilds, Tunic, Dustforce y Ashen; esa es una alineación sólida y el arte conceptual que hemos visto hasta ahora se ve genial.
Sin embargo, no espero jugar este juego pronto. Gardens está publicitando su proyecto en parte por la misma razón por la que Blizzard comenzó a hablar sobre su juego de supervivencia sin nombre hace un tiempo: no porque esté cerca del lanzamiento, sino para atraer futuras contrataciones. Gardens ha publicado algunas ofertas de trabajo en su sitio oficial y aún no ha proporcionado una ventana de lanzamiento, ni siquiera un nombre, para su próximo ARPG.