El artefacto estacional de Destiny 2 hace que las habilidades de Strand sean aún más mortales


El artefacto de temporada ha sido una parte central del diseño de Destiny 2 durante varias temporadas y, una vez que comience Lightfall, se mejorará para ofrecer más funciones en un nivel pasivo. Si bien las modificaciones de armadura de temporada del artefacto requerían un espacio dedicado en su armadura Guardian, Lightfall en su lugar introducirá ventajas de artefactos que se desbloquean y se aplican automáticamente a su construcción.

Como detalló Bungie, habrá doce ventajas para desbloquear por personaje y se pueden restablecer sin costo cualquier número de veces. Las armas Anti-Champion que aparecen en el artefacto también se pueden sobrecargar en actividades de mayor dificultad, y Artifice Armor tendrá una ranura de modificación única que otorga tres puntos adicionales a una estadística de personaje de su elección. Para los jugadores que se preparan para enfrentarse a campeones con una carga preparada, podrán equipar armas de mano y rifles de pulso para eliminar a los campeones de barrera, arcos y rifles automáticos para lidiar con los campeones de sobrecarga y rifles de exploración para eliminar a los campeones imparables.

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Para la Temporada 20, podrás desbloquear estas habilidades en el Ascendant Scepter, y si estás buscando comenzar a planificar tu carga antes del lanzamiento de Lightfall, entonces puedes ver lo que cada columna tiene para ofrecer. Con Strand, la última subclase de Darkness, siendo un gran foco en Lightfall, hay múltiples ventajas disponibles que aprovechan estos nuevos poderes.

Untangler y Allied Unraveling son dos ventajas potencialmente devastadoras para desbloquear, ya que estas habilidades pueden dejar a los enemigos expuestos a ataques explosivos cuando se usan correctamente. Las otras subclases tampoco se quedan atrás, ya que Void, Solar, Arc y Stasis también reciben ventajas únicas que pueden ayudar a su Guardián a sobrevivir más daño mientras contraataca con una potencia de fuego letal.

Otras ventajas que parecen especialmente útiles incluyen un mod para glaives que les permite infligir un daño devastador a los campeones, descuentos significativos para varios mods de armadura y eficacia mejorada para varios rasgos de armas como Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock y Ambush. Origen.

columna 1

Armas de mano anti-barrera

Tus armas de mano equipadas disparan proyectiles que perforan escudos y aturden a los campeones de barrera. Además, las armas de mano siempre están sobrecargadas cuando ese modificador está activo.

Rifles de pulso antibarrera

Tus rifles de pulso equipados disparan proyectiles que perforan escudos y aturden a los campeones de barrera. Además, los rifles de pulso siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.

Arcos de sobrecarga

El daño de las flechas completamente dibujadas de tus arcos equipados interrumpe a los combatientes, aturdiendo al objetivo, retrasando la regeneración de energía de la habilidad y reduciendo la producción de daño del combatiente. Fuerte contra Overload Champions. Además, los arcos siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.

Rifles de explorador imparables

Apuntar hacia abajo con la mira de un rifle Scout por un corto tiempo carga una poderosa carga explosiva que aturde a los combatientes sin protección. Fuerte contra Campeones Imparables. Además, los rifles de exploración siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo.

Sobrecarga Automática

El fuego sostenido de los rifles automáticos y las metralletas interrumpe a los combatientes, los aturde, retrasa la regeneración de energía de habilidad y reduce la producción de daño del combatiente. Fuerte contra Overload Champions. Además, los rifles automáticos y las metralletas siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo.

columna 2

Mods autorizados: Solar

Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan a sus armas solares tienen un descuento significativo.

Mods autorizados: Strand

Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan a sus armas Strand tienen un descuento significativo.

Mods autorizados: Vacío

Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan a sus armas Void tienen un descuento significativo.

Mods autorizados: Granadas

Los costos de energía de armadura de todas las modificaciones de armadura que afectan a tus granadas tienen un descuento significativo.

Mods de sifón múltiple

Otorga acceso a modificaciones de armadura en tu casco que combinan los efectos de la modificación Strand Siphon con la modificación Solar Siphon y las modificaciones Void Siphon.

columna 3

Romper orbes

La primera vez que rompes el escudo de un combatiente, creas un Orbe de poder si rompes el escudo con el tipo de daño correspondiente.

Armería desafiante

Mejora en gran medida los beneficios proporcionados por los rasgos Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock y Ambush Origin.

desenredador

Destruir un Tangle con un arma Strand suspende a los objetivos dañados por la explosión.

Oleada solar

Recolectar un Firesprite te da Armor Charge.

Flujo volátil

Recoger un orbe de poder otorga rondas volátiles a tus armas de vacío.

columna 4

Ladrillos del más allá

Derrotar a un poderoso combatiente con un arma Void tiene la posibilidad de generar munición pesada para ti y tus compañeros de equipo.

Estallar

Las granadas Firebolt aplican más acumulaciones Scorch. Dañar a un combatiente con una granada Firebolt genera un Firesprite cerca de ellos.

Piedras de Origen

Las armas con los rasgos Noble Deeds, Nanotracing Rockets, Tex Balanced Stock y Ambush Origin siempre están sobrecargadas cuando ese modificador está activo.

Desentrañamiento aliado

Los golpes finales rápidos con un arma Strand otorgan rondas de desentrañamiento a tu arma, con una mayor duración cerca de los aliados.

contratejido

Cuando tú o un miembro de tu escuadra aturdes o derrotas a un Campeón, obtienes energía para tu habilidad de Strand menos cargada.

columna 5

Alcance varado

Destruir un Tangle con un arma Strand crea una explosión más grande y dañina.

Lluvia de Saetas de Fuego

Cuando tengas granadas Firebolt equipadas, obtén una segunda carga de granada.

Canalización de armas de vacío

Obtienes una bonificación temporal al daño del arma del Vacío después de derrotar a un objetivo con un arma del Vacío mientras al menos una de tus habilidades del Vacío está completamente cargada. Esta bonificación de daño aumenta según la cantidad de habilidades de vacío completamente cargadas que tengas.

Campeón medieval

Glaives que utilizas para disparar una poderosa carga explosiva que aturde a los combatientes sin protección. Fuerte contra Campeones Imparables. Además, los Glaives siempre están sobrecargados cuando ese modificador está activo. Acertar golpes consecutivos con una espada interrumpe a los combatientes, los aturde, retrasa la regeneración de energía de habilidad y reduce la producción de daño del combatiente. Fuerte contra Overload Champions. Además, las espadas siempre están sobrecargadas cuando ese modificador está activo.

Transferencia prismática

Cuando lanzas tu Súper, cada miembro de tu escuadra con un tipo de daño de subclase diferente al tuyo obtiene una bonificación al daño del arma.

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