El ascenso del villano corporativo de Final Fantasy 7 sería un juego perfecto para nuestro momento del capitalismo tardío


Quizás lo más impactante de regresar al mundo de Final Fantasy VII para mí ha sido cuánto resuenan sus ideas en 2024, muchas de ellas incluso más que en 1997. Los temas ambientales y la trama de FF7 pueden ser extremadamente contundentes, pero también son continuamente relevantes a medida que vivimos otro «año más caluroso de tu vida». hasta ahora.» Y después de terminar Final Fantasy VII Rebirth, sigo pensando en otra cosa que parece demasiado real: Shinra Electric Power Company.

Shinra es la corporación de villanos que se ríen en el corazón de FF7. Gran parte de la historia trata sobre cómo la extracción de recursos en aras del progreso humano (donde «progreso humano» a menudo es intercambiable con «codicia») está literalmente matando al planeta, cómo Shinra es la gente responsable y cómo No me importa. Más que eso, sin embargo, es el hecho de que Shinra es una corporación cuyo poder se ha vuelto tan inmenso que domina la mayor parte del mundo. Hace y hace cumplir leyes, posee y vigila ciudades, fabrica armas y entrena soldados, y libra guerras.

Jugando ahora: Los mayores cambios en Final Fantasy 7 Rebirth

El Shinra de Final Fantasy VII Remake and Rebirth no es exactamente uno a uno con las corporaciones de nuestro mundo real capitalista de última etapa (aunque es bastante similar a las compañías petroleras que conocían los efectos del cambio climático ya en los años 1970). Pero si bien el concepto de una corporación todopoderosa parecía un poco más descabellado en 1997, es mucho más fácil de creer hoy en día, cuando un multimillonario caprichoso posee importantes redes de comunicaciones globales y ejerce un control absoluto sobre ellas, otro se postula para un segundo apuñalan a la presidencia de Estados Unidos mientras luchan contra demandas y juicios penales, y muchos más gastan incontables millones para elegir políticos que aprobarán políticas para remodelar a Estados Unidos según su visión.

Si Square Enix está buscando más formas de desarrollar el universo de Final Fantasy VII, FF7 Rebirth le brinda una oportunidad perfecta para hacerlo y al mismo tiempo explorar temas e ideas que podrían ser tan impactantes como las inclinaciones ambientalistas de FF7. Gracias a una sutil expansión de la historia de FF7 en Rebirth, Square ha abierto la puerta para contar la historia del ascenso de Shinra, y ese es absolutamente un juego que debería crear.

Al igual que Remake antes, Rebirth agrega mucho a la historia de Final Fantasy VII, pero uno de los cambios más sutiles es la forma en que desarrolla la historia del mundo. Obtienes algunos de estos detalles del diálogo de los personajes y referencias improvisadas a cómo solía ser el mundo, pero los resúmenes más detallados provienen de la «inteligencia mundial» que puedes descubrir explorando cada nueva área en la que ingresas y completando sus áreas abiertas. -actividades mundiales. La mirada más clara al pasado de FF7 se produce en la región de Junon, donde empiezas a tener una idea de cómo era el mundo antes de que Shinra asumiera el control.

Rebirth comienza a contar la historia de un mundo que estaba en gran medida unido bajo un gobierno llamado República de Junon. Fue fundada principalmente por marineros y su capital era una ciudad flotante formada a partir de una flotilla de barcos frente a la costa de la región de Junon. Al igual que Shinra, surgió originalmente como una fuerza dominante en el comercio. Por lo que se puede deducir de la historia de fondo regional, Junon creció hasta controlar gran parte del mundo, dependiendo de recursos como el carbón y el viento para generar electricidad.

La enorme energía y el poder industrial que mako proporcionó a Shinra le permitieron construir la hipermoderna ciudad de Midgar.

Y entonces Shinra descubrió el mako, una fuente de energía volátil pero poderosa extraída directamente de la fuerza vital del planeta, y todo cambió.

Aunque los detalles son escasos, sabemos que mako le ganó a Shinra un montón de dinero y canalizó ese dinero hacia la investigación. Pronto estaba creando armamento de alta tecnología y materiales sintéticos resistentes (y, finalmente, supersoldados ególatras). El poder Mako y los productos que generaba eran significativamente más útiles y más avanzados que lo que se creaba utilizando recursos tradicionales como el carbón o el fuerte mineral mitrilo. Shinra se volvió tan poderoso que entró en guerra con la República de Junon y, después de una lucha prolongada, salió victorioso, con la república completamente derrotada.

Este período, en el que Shinra se convierte en una corporación monstruo demasiado grande para quebrar que comienza a rivalizar con los gobiernos y luego los reemplaza, es donde Square Enix debería centrar sus esfuerzos en FF7 después del tercer juego de la trilogía Remake. Los bocados de fondo que proporciona Rebirth pintan una imagen incompleta pero convincente. Una entrada de la tradición afirma que soldados fueron reclutados por la fuerza para el esfuerzo bélico de todo el mundo, aunque no dice qué lado estaba reclutando o si ambos lo estaban. Hablas con una o dos personas que estuvieron presentes durante la guerra con Junon, e incluso lucharon en ella, y te dan la impresión de que la república tal vez no era tan moral y honrada como podrías suponer en un principio, dado que era enemiga de Shinra. . Por otra parte, sin embargo, ¿se trata simplemente de propaganda persistente de Shinra, desplegada para poner al pueblo en contra de lo que suena como un gobierno electo a favor de una corporatocracia?

No hay mucha información sobre la guerra entre Shinra y la República de Junon, pero Rebirth aporta lo suficiente como para ofrecer un punto de apoyo para historias futuras.
No hay mucha información sobre la guerra entre Shinra y la República de Junon, pero Rebirth aporta lo suficiente como para ofrecer un punto de apoyo para historias futuras.

Sabemos cómo se desarrollan las cosas: Shinra destruye la República de Junon, hunde su capital y llena el vacío de poder dejado para convertirse en el gobierno de facto de gran parte del mundo. Pero hay muchas historias que podrían valer la pena contar a grandes rasgos. ¿Qué pasaría si la República de Junon fuera opresiva para la gente y Shinra pudiera actuar como un heroico salvador, por ejemplo? ¿Cómo consiguió un puñado de personas suficiente poder para derribar una república? Seguramente había idealistas en ambos lados, incluidas personas que realmente creían que estaban haciendo lo correcto al luchar por una corporación. ¿Quiénes eran esas personas y cómo fueron sus experiencias?

Lo que pasa con una historia que profundiza en el ascenso de Shinra es que tiene un gran potencial para mejorar el mundo de Final Fantasy VII sin volver a pisar el mismo terreno familiar. Tenemos mucho contenido de FF7 sobre supersoldados genéticamente mejorados que pierden la cabeza gracias a la intromisión poco ética de científicos malvados y la codicia corporativa que los permite. Esta sería una oportunidad para contar una historia política sobre la gente común y corriente en un mundo que avanza hacia la guerra al mismo tiempo que se acelera a través del progreso tecnológico. Es fácil imaginar muchas posibilidades, reforzadas por la fuerza de gran parte de la narración y el desarrollo de personajes de Rebirth.

Sin embargo, lo que hace que la idea sea tan fascinante es que hay muchos elementos que parecen cercanos a la realidad. Vivimos en un mundo en el que las corporaciones consolidan cada vez más poder en manos de unas pocas personas con poca o ninguna responsabilidad. No es exagerado imaginar que Shinra llegue al poder cuando tenemos corporaciones como Nestlé, Meta y Amazon (por nombrar sólo tres) ejerciendo un control importante sobre recursos, servicios e infraestructura esenciales.

Rufus hereda la presidencia de Shinra cuando su padre muere, lo que de repente también le otorga autoridad sobre una gran parte del mundo.Rufus hereda la presidencia de Shinra cuando su padre muere, lo que de repente también le otorga autoridad sobre una gran parte del mundo.
Rufus hereda la presidencia de Shinra cuando su padre muere, lo que de repente también le otorga autoridad sobre una gran parte del mundo.

Las historias ciberpunk siempre se sumergen hasta el cuello en la distopía, postulando mundos donde el capitalismo se ha vuelto tan loco que las empresas suplantan a los gobiernos, y ahí es donde encontramos FF7. Lo que estamos viviendo ahora se parece más a lo que ocurrió inmediatamente antes de la distopía corporativa, donde las instituciones fracasan o son desmanteladas conscientemente y el impulso siempre presente por nuevas formas de ganar aún más dinero no está mejorando el mundo, sino empeorando. él. En todo, desde los motores de búsqueda de Internet que se vuelven cada vez menos fiables, hasta el constante aluvión de estafas que hacen que los teléfonos sean prácticamente inutilizables, pasando por películas y programas de televisión que sus propietarios eliminan para deducciones fiscales, hasta las empresas de supermercados que culpan a la inflación por los aumentos de precios mientras Al registrar ganancias récord, parece que la clase corporativa está ejerciendo más control sobre la vida cotidiana con cada vez menos medios para restringirlo.

Por lo tanto, una historia sobre el ascenso de Shinra podría ser significativa y estar perfectamente posicionada para explorar la idea de que la propiedad privada tome el control del bien público. ¿Qué sucede cuando una empresa tiene acceso exclusivo a cómo las personas encuentran información confiable, o controla cantidades masivas de agua dulce, o posee una infraestructura de comunicaciones esencial? Esas son preguntas que estamos respondiendo ahora mismo.

Puede que Final Fantasy VII Rebirth, como Remake anterior, no sea especialmente sutil en cuanto a sus temas, pero los juegos han hecho bien en ampliar las ideas centrales de FF7 (como la muerte, el duelo y la mortalidad) y explorarlas de alguna manera. maneras reflexivas. Si Square Enix quiere continuar con su compilación de Final Fantasy VII, la historia de fondo de la República de Junon proporciona un nuevo espacio para hacerlo, al tiempo que amplía la vida y los detalles de lo que se ha convertido en un mundo fascinante. Pero, sobre todo, esta es otra oportunidad para que el mundo de Final Fantasy VII cuente historias que reflejen la realidad y se vuelvan más resonantes y significativas gracias a ello.



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