El Blaster de Andor fue arrancado directamente de Star Wars Battlefront, con algunos ajustes


El blaster (que puedes ver en la imagen de arriba) tiene una parte delantera bastante grande. Cuando llegó el momento de llevar el arma al mundo de la acción en vivo, Doust y su equipo querían encontrar una razón para que tuviera el aspecto que tiene. De hecho, lograron encontrar una solución bastante creativa. Como explicó Doust:

«Tuve esta idea de que tal vez es el hecho de que cuando usas un blaster en un tiroteo, aprietas el gatillo, el blaster se calienta más y más y más, eventualmente no va a funcionar. Y con un pequeño movimiento de muñeca, toda esta sección central se voltea e instala un nuevo cañón frío en el extremo frontal del blaster… Funcionaría completamente».

Entonces, no solo trajeron un arma del universo expandido a la acción en vivo, sino que lograron mejorar su funcionalidad. Esto es algo que Diego Luna abrazó y aprovechó durante la filmación de la precuela de «Rogue One». Doust reveló que el actor se volvió bastante bueno utilizando este mecanismo de cambio de barril.

«Diego [Luna] se volvió realmente bueno moviendo la muñeca, presionando muy sutilmente el botón que controlaba el mecanismo que hacía girar el barril. Lo ves hacerlo un par de veces en algunas de las escenas, y es solo este pequeño detalle agradable».

Y así, entre un videojuego y un poco de ingenio del mundo real, tenemos el blaster de Cassian Andor.



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