El Bunker adoptará un enfoque basado en centros en su mundo; Nuevas capturas de pantalla


La última aventura de Amnesia, The Bunker, estaba originalmente planeada para lanzarse este mes, pero recientemente se retrasó hasta el 16 de mayo. Desarrollado por Frictional Games, el juego es un título sandbox de mundo semiabierto ambientado durante la Primera Guerra Mundial. Los jugadores también estarán armados con un arma por primera vez en la serie, una desviación de lo que los jugadores suelen tener.

The Bunker te pone al mando de Henri Clement, un soldado francés que quedó atrapado en un búnker abandonado. Solo y sin ayuda, debe explorar el lugar parecido a un laberinto, usando todo lo que esté a su alcance para dejar atrás a la bestia que acecha en los pasillos y pasillos oscuros. Con el lanzamiento de Amnesia: The Bunker en un par de meses, con suerte, podemos ver más avances de juego que muestren más de lo que está sucediendo en el juego. Frictional también ha mostrado varias capturas de pantalla, que puedes ver a continuación.

Hoy, sin embargo, el juego ha visto nueva información publicada sobre los mapas y la estructura de Amnesia: The Bunker. El búnker del juego también funcionará como centro y refugio seguro para el jugador… casi. Claro, puede guardar y planificar su próximo curso de acción, pero ese generador debe permanecer encendido, para que no quede expuesto a varias amenazas mientras explora.

Fredrik Olsson, líder creativo de Amnesia: The Bunker, ofreció algunos comentarios relacionados con la progresión y exploración del juego, que se suman a esto.

Si bien algunas tareas requieren completarse para terminar el juego, depende del jugador identificar, priorizar y luego juzgar cómo completarlas mejor. Esta exploración debe equilibrarse con la amenaza dinámica que acecha al jugador, capaz de surgir en cualquier momento en función de sus acciones. Como tal, la jugabilidad está muy dirigida por el jugador y es significativamente diferente de los juegos anteriores que se basaban en un camino más lineal.

Con respecto al mundo general del juego, Olsson comenta sobre la variedad ambiental y dice que si bien el entorno puede no ser tan grande o diverso como Amnesia: Rebirth, las diversas subsecciones del Bunker tienen sus características y ambientes únicos. Además, también hay algunos entornos que no son búnkeres para que el jugador los experimente en otros lugares, por lo que los entornos seguirán siendo variados a pesar de la «limitación» establecida por la narrativa.

Continuaremos actualizando a medida que se publiquen más noticias sobre Amnesia: The Bunker y su contenido, incluidos avances, DLC, actualizaciones y más. Amnesia: The Bunker se lanzará el 16 de mayo para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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