Bill y Frank del episodio 3 de Last of Us cambian para mejor


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Las grandes desviaciones en el material de origen para las adaptaciones pueden ser algo aterrador. La historia de las adaptaciones de películas y televisión está plagada de ejemplos de cómo esto ha ido terriblemente mal. De vez en cuando aparece la combinación correcta de magia que hace que tales cambios no solo tengan éxito, sino que logran trascender la historia original. El tercer episodio de El último de nosotros hace exactamente eso.

Imagen para el artículo titulado The Last of Us'  El primer gran desvío demuestra que el cambio es bueno, en realidad

El último episodio de El último de nosotros“Largo, largo tiempo”, hizo un bastante audaz salida del juego al ofrecer a los fanáticos una mirada profunda a las vidas (y la historia de fondo) de Bill y Frank. También sirvió como una desviación drástica de la historia principal del programa, ya que el enfoque se aleja en gran medida de Joel y Ellie, quienes se están recuperando de la repentina pérdida de Tess. En cambio, tenemos una hora de Bill y Frank, un par de personajes en el juego que en realidad nunca ves interactuando juntos. El resultado es posiblemente el mejor episodio de televisión que he presenciado. En serio, no he dejado de pensar en ello.

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No detallaré todo el episodio aquí para usted, puede lea el resumen de io9 aquí—o insistir en la necesidad de construir monumentos a Nick Offerman y Murray Bartlett (ya que los premios no son suficientes para las actuaciones que dieron). Si no ha jugado el juego, o si ha pasado un tiempo desde su último juego, es posible que no se dé cuenta de lo importante que es esto. Más aún, cómo funciona realmente este gran cambio mejor con los temas de la historia que el enfoque original.

Tanto en el juego como en el programa, Bill es retratado como un paranoico «preparador del día del juicio final» que termina entrando en un trato de contrabando/comercio con Joel y Tess a lo largo de los años. En el juego, solo se menciona a Frank y es evidente que él y Bill tuvieron una pelea un tiempo antes de que aparecieran nuestros personajes principales. Más tarde, Joel, Ellie y Bill terminan tropezando con el cadáver de Frank en una casa abandonada. el hombre se ahorcó después de infectarse. Lo único que queda es una nota de suicidio dirigida a Bill, en la que Franky dice claramente que morir solo es preferible a otro día con su «pareja».

Bill está claramente molesto por eso, pero en lugar de verlo como un momento de autorreflexión, lo toma como una prueba de que sus caminos son correctos. Bill usa el descubrimiento del cuerpo de Frank como un ejemplo para Joel que uno debe evitar los apegos en este nuevo mundo, diciendo: “Érase una vez alguien que me importaba. Era un socio. Alguien a quien tenía que cuidar. Y en este mundo ese tipo de mierda sirve para una cosa: hacer que te maten. Entonces, ¿sabes lo que hice? Me di cuenta de la mierda. Y me di cuenta de que tenía que ser solo yo”.

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Imagen: Entretenimiento informático de Sony

No hay una visión más profunda de la historia de fondo de Bill presentada en el juego. Cuando termina su parte de la historia, los jugadores se quedan mirándolo como una especie de historia de advertencia. Un destino que debe evitarse ya que el miedo de Bill se convirtió en una profecía autocumplida. dejándolo más solo que nunca. Es una decepción.

El programa, sin embargo, le da la vuelta a eso por completo y, en cambio, nos brinda una historia de amor y alegría. episodio tres muestra la capacidad humana y necesidad: encontrar conexiones frente a cosas terribles y la locura inherente a la actitud original de Bill. Al hacerlo, atraviesa la desolación del mundo, que los dos primeros episodios establecieron de manera tan experta. Bill ahora sirve como un ejemplo de lo que deben esforzarse los sobrevivientes (Joel específicamente).

Debido a que el programa ha hecho un excelente trabajo al apegarse a la historia del juego, con cambios menores en general, la partida repentina fue aún más impactante. El resultado es algo mucho más fuerte y atractivo. «Long, Long Time» se convierte en un brillante ejemplo de cómo a veces es necesario hacer cambios cuando se adapta una historia conocida.

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Imagen: Entretenimiento informático de Sony

No me malinterpreten, me encanta el juego. Me enamoré de él cuando se lanzó originalmente, y sigo amándolo a través de cada juego (incluido uno que está sucediendo ahora como resultado del programa). Como ocurre con tantas cosas, El último de nosotros El juego es un producto de su tiempo. Aunque nos gusta pensar que hemos logrado un gran progreso desde principios de la década de 2000, incluso en 2013, presentar personajes/historias homosexuales de manera prominente en proyectos convencionales no era un problema. La relación entre Bill y Frank en el juego se reduce en gran medida a fuertes inferencias más que a algo manifiesto. ¡Sé de muchos jugadores que nunca hicieron la conexión!

Así fue. Demonios, incluso hoy en día, las referencias sutiles a las historias queer se encuentran con frecuencia con la reacción violenta y la ira de aquellos que no tienen nada mejor que hacer que grabar furiosos videos de YouTube en sus autos. Al cambiar las cosas para el programa y mostrar el viaje de Bill y Frank como una hermosa historia de amor, es casi como si estuviéramos obteniendo la versión que los creadores siempre pretendieron. Es un oportunidad de hacer algo más significativo con los personajes eso está más en línea con el mensaje de la historia.

Siendo que no soy un hombre gay, no puedo hablar exactamente de ciertos elementos, pero incluso en el «exterior» es obvio que las historias queer rara vez tienen un «final feliz». Cuando lo hacen, a menudo es un final del trauma que han soportado/superado para que esto suceda. Con Frank y Bill, pudimos verlos como lo mejor de sí mismos a pesar de que sucedió en los peores momentos. Tuvieron su parte de luchas y discusiones, como lo haría cualquier pareja, pero se les permitió vivir, y morir, en sus términos.

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Es conmovedor de muchas maneras, especialmente cuando consideras la historia de los hombres encerrados. Tanto Frank como Bill tienen la edad suficiente para haber sido testigos de la crisis del SIDA en la comunidad gay. Ahora aquí están, una vez más enfrentando un tipo diferente de amenaza, pero como dice Frank, «mayor significa que todavía estamos aquí». Y eso sin mencionar cómo se lleva a cabo el Día del brote en 2003, un año completo antes de que se legalizara el matrimonio homosexual en Massachusetts. Esto hace que la decisión de Frank de casarse antes de aceptar su muerte sea aún más significativa.

En última instancia, el resultado final para Joel y Ellie sigue siendo el mismo tanto en el juego como en el programa. Consiguen un camión, una batería y se dirigen a su próximo destino, nunca volver a ver a Bill. Los cambios realizados para el programa, aunque proporcionan el mismo resultado, enfocan mejor los temas generales de la historia.

Como se ha discutido la historia durante la última década, con demasiada frecuencia siento que muchos olvidan lo que El último de nosotros es realmente sobre. Es difícil no dejarse envolver por el cinismo y el terror del paisaje. Entre los dispares grupos humanos (quese la depravación frente a la supervivencia los hace aún más peligrosos que los infectados) y el ejército dictatorial que ahora actúa como un «gobierno», es fácil ver la historia como poco más que un cuento sombrío y distópico. Es una mentalidad difícil de sacudir, especialmente dentro del juego. La historia se intercala entre períodos de juego en los que te ves obligado a caminar penosamente a través de este terrible páramo y matar todo a tu paso antes de que te maten (a menudo de una manera muy brutal). Incluso sin el combate, un aspecto principal del juego es buscar entre los restos de los muertos para encontrar suministros. A cada paso, te enfrentas a la muerte y lo peor que la humanidad tiene para ofrecer.

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Pero recuerda: a pesar de todo el cinismo sombrío, la historia de Joel y Ellie es una historia de esperanza. Espero que el mundo pueda ser mejor, aunque sea solo en tu pequeño rincón. Este tema aparece varias veces. en algunos de los diálogos más memorables del juego; Tess’ «salva a quien puedas salvar” y el eventual “pase lo que pase, sigues encontrando algo por lo que luchar” de Joel vienen a la mente de inmediato. El punto de El último de nosotros ¿No es que la gente hará lo que sea necesario para sobrevivir, es que la mera supervivencia no es suficiente. Para vivir verdaderamente, tienes que encontrar tu propia paz.

el final en El último de nosotros Parte II (que no voy a estropear para aquellos que acaban de entrar en la historia debido al espectáculo) deja esto muy claro, mientras Ellie se enfrenta a lo que significa la paz para ella y lo que tendrá que sacrificar para alcanzarla. Ser viva en estos tiempos nefastos no es lo mismo que vivir. Sin esperanza hay pocas razones para seguir. Joel aprende esto a lo largo de su viaje, de la misma manera que lo hace Ellie, y a través de ellos, el jugador lo acepta.

Al cambiar la historia de Bill y Frank del juego, El último de nosotros el programa realmente se siente como si se estuviera acercando más a esos temas generales. Bill ya no es otro recurso cínico de la trama utilizado en la historia de Joel y Ellie, sirviendo como una «advertencia» para Joel sobre lo que le espera si no puede encontrar una razón para seguir luchando. En cambio, Bill es un ejemplo de lo que podría ser. Las palabras de Bill a Frank después de su última cena. deja en claro que su historia no es trágica, sino de esperanza y alegría: «Soy viejo, estoy satisfecho, y tú eras mi propósito».

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En cierto modo, el amor y el acto final de Bill (resumido en la nota que encuentra Ellie) le da permiso a Joel para abrir su corazón una vez más—to comprender cómo se puede lograr la paz incluso en las situaciones más sombrías. En resumen, le da esperanza a Joel cuando más la necesita. Cuando me den a elegir entre el solitario lleno de odio en los juegos, o el hombre que encontró la paz y el propósito mientras alentaba a otros a hacer lo mismo… siempre elegiría esas fresas.


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