El equipo de animación iraní Kosar3D anunció recientemente una nueva dirección: los videojuegos. Específicamente, el juego Revenge de Kosar3D «trata de la alianza militar de Irán y Rusia contra la OTAN» (pero principalmente, al parecer, Estados Unidos e Israel). Está siendo desarrollado por un equipo de programadores en Mashhad y dirigido por Farhad Azima, cuyos trabajos anteriores incluyen la película Batalla por el Golfo Pérsico 2 («un conflicto armado entre la Guardia Revolucionaria iraní y la Marina de los EE. UU. en el Golfo Pérsico»).
El anuncio afirma que el juego es autofinanciado y su propósito es «la confrontación directa con las obras de su contraparte en este formato de la industria del entretenimiento». En otras palabras, pretende ser la respuesta iraní al juego al que no puede dejar de hacer referencia: Call of Duty.
“En este juego toma forma la alianza militar entre Irán y Rusia”, dijo Azima en una entrevista en Russia Today. “El grupo trata de neutralizar las operaciones planeadas por el enemigo contra los aliados de Irán y Rusia”.
La voz en off del informe de Russia Today agrega que la alianza «corta esas operaciones de raíz» y continúa diciendo que el juego no se trata de guerra sino de «ataques preventivos lanzados en suelo enemigo para frustrar los ataques del enemigo». Luego afirma que los «gráficos de primer nivel y los escenarios realistas de Revenge lo convierten en el Call of Duty de Irán» (toda una hazaña cuando se compite contra el presupuesto informado de $ 250 millones de Modern Warfare 2).
«Tratamos de desarrollar el juego para que esté a la par con juegos como Call of Duty», dijo Azima. «El juego se parece a los juegos estadounidenses y de clase mundial en términos de gráficos y calidad, a pesar de nuestras instalaciones limitadas».
En cuanto a qué tipo de combate esperar: «Un desafío importante es la batalla entre el caza Sukhoi de cuarta generación de Irán y el caza de quinta generación de Estados Unidos, el F35», dijo Azima. «En los cálculos sobre el papel, la batalla entre estos dos cazas probablemente estará asociada con la victoria del F35, pero en una pelea de perros o una batalla muy cerrada, la victoria será con el Sukhoi, especialmente si el piloto es iraní».
Hay un lado divertido en esto: después de todo, ¿por qué Estados Unidos debería ser el único que produce propaganda entusiasta sobre los conflictos globales? Pero la presentación de Call of Duty de las naciones y combatientes del Medio Oriente es una fuente de críticas merecidas, ya que la visión del mundo que presenta a menudo se siente como una extensión del departamento de prensa militar de EE. UU. «Eso es Call of Duty, una y otra vez», dijo el desarrollador Rami Ismail en 2016. «Disparad a todos los árabes. La sangre musulmana es la más barata del mundo». El estereotipo del Medio Oriente en CoD es tan pronunciado que hasta el Financial Times lo ha cubierto.
Entonces, los escenarios aquí pueden parecer desagradables para una audiencia occidental, aunque casi tan sorprendente es cuán raramente se ven tales perspectivas en la industria de los juegos. El género de disparos generalmente tiene una aceptación casual de los villanos del Medio Oriente y casi nunca estamos hechos para considerar los otros lados del conflicto global o ver naciones como Irán como algo más que villanos incuestionables.
La línea de «suelo enemigo» sobre Revenge parece hacer referencia al jugador que ataca a Israel, por ejemplo, algo que es imposible de imaginar en un juego hecho en Estados Unidos: un clip en YouTube se llama «Destrucción de la base de misiles enemigos con misiles balísticos hipersónicos», pero en el sitio web se hace referencia a esto como la destrucción de los «combatientes sionistas».
Aún más sorprendente es la descripción del primer nivel del juego. Hay siete niveles en total en Revenge, y la apertura se desarrolla en Ucrania. El jugador tiene que infiltrarse en un laboratorio dirigido por los EE. UU. que está produciendo un virus que (respira hondo) convierte a los ucranianos en zombis que atacan a los rusos. Cuando se le preguntó sobre este escenario, Azima dice que se basa en que Rusia incautó laboratorios estadounidenses en Ucrania que producen virus mortales, una afirmación sin fundamento popularizada por el Kremlin y los medios estatales rusos, y el escenario zombi «hace que esta historia sea más interesante». trata de compensar su derrota».
Bien. Sin embargo, hay una cantidad sorprendente de material de Revenge en la página de YouTube del desarrollador, tal vez no sea sorprendente para un estudio de animación, se centran en escenas de corte sobre el juego. El video de revelación principal, sin embargo, muestra entornos inconfundibles y modelos 3D de naves militares. Azima dice que el juego ha estado en producción durante dos años y se espera que esté terminado más adelante este año. ¿La última ironía? Está siendo realizado en Unreal Engine, creado por la mismísima estadounidense Epic Games.
La más estadounidense de todas y mi línea favorita, sin embargo, es la firma de Azima en una publicación que revela un nuevo arte: «Con el permiso de Dios, vamos a ganar mucho dinero».