Todas las narrativas de los juegos de Pokémon, clasificadas de mejor a peor


Los juegos de Pokémon no van a ganar un premio Hugo en el corto plazo por sus narrativas, pero eso no significa que nuestras innumerables aventuras hayan dejado de tener ritmos interesantes. Desde Kanto hasta Galar, los equipos de villanos extravagantes se han esforzado por dominar a los Pokémon y a las personas, los entrenadores se han levantado para detenerlos y los Pokémon legendarios casi siempre han aparecido para destruir algunos PokéHavoc.

Recientemente, los Pokémon Presents para Pokémon Escarlata y Violeta desveló que la comarca de Paldea contará con tres historias diferenciadas. Con la novena generación de Pokémon en el horizonte, ¿qué mejor momento para clasificar todas las historias anteriores?

A pesar de lo que dijimos en el titular, comenzaremos con lo peor primero. Siga leyendo para averiguar qué Generaciones, y sus remakes, creemos que tuvieron las historias más interesantes y cuáles nos parecieron ridículamente absurdas…

Generación VIII – Espada, Escudo, Isla de la Armadura y La Tundra de la Corona

Imagen: The Pokémon Company

Desearíamos que hubiera una calificación con letras inferior a F para premiar la historia de Gen VIII. Game Freak logró tomar las peores partes de una historia de Pokémon y empaquetarlas en Galar. Hop, en lugar de ser simplemente un rival aburrido, parece legítimamente molesto, especialmente durante la batalla. Su arco de carácter de querer derrotar a su hermano para convertirse en el Campeón de Galar nunca llega a buen término ya que el jugador lo derrota en todo momento y se convierte en Campeón en su lugar. En realidad, Pokémon espada y escudo nos hubiera ido mejor si asumiéramos el papel del hermano menor de Champion Leon y Hop tuviera un papel separado.

El lúpulo ni siquiera es lo peor. Team Yell, el equipo villano en Galar, simplemente actúa como un club de fans molesto para otro retador de la Liga, de alguna manera se vuelve más olvidable que Team Flare (al que llegaremos). Y en el clímax de la historia, la antagonista Presidenta Rose interrumpe el campeonato con Leon para provocar el «Día más oscuro», que básicamente significa destruir la región de Galar despertando a Eternatus.

Rose hace esto para evitar una crisis energética que se predice que ocurrirá… mil años en el futuro. Podría haber esperado hasta después del partido por el campeonato, ¿no crees? Su plan ni siquiera tiene sentido: despertar a Eternatus, un Pokémon capaz de destruir a Galar, para que no haya una crisis de energía de Dynamax en el futuro lejano. ¿Qué?

Una misión débil después del juego no salva a Sword and Shield, ni tampoco los divertidos personajes presentados en el Isla de la armadura y tundra de la corona DLC.

Clasificación: una F obvia para Flapple

Generación VI – X e Y

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Imagen: The Pokémon Company

Las historias de Pokémon viven y mueren sobre sus rivales y villanos. Desafortunadamente, el cuatro rivales en Pokemon X y Y – Serena/Calem, Shauna, Trevor y Tierno – colectivamente tienen tanto crecimiento de personajes como un Magikarp olvidado en una caja de PC. Al Team Flare no le va mucho mejor, y tampoco a su líder, Lysandre. En la historia, su objetivo es usar el poder de Xerneas/Yveltal para activar el ‘arma definitiva’ para matar a todas las personas y Pokémon porque la humanidad apesta, o algo así, y quiere que todo sea más hermoso. Todo es apresurado y se agrega a la segunda mitad del juego, como si Game Freak se olvidara de Lysandre hasta que el desarrollo casi terminó.

También hay un Rey de 3000 años que se reúne con su Pokémon flor perdido, creando una de las escenas más dignas de memes en la historia de Pokémon, pero de alguna manera esto es menos absurdo que Gen VIII.

Clasificación: F de Floette

Generación IV – Diamante, Perla, Platino

GenIVArt
Imagen: The Pokémon Company

Antes de Gen IV, Game Freak mejoraba continuamente las historias anteriores. Aquí, dejaron caer la PokéBall. ¿Un intrigante equipo de villanos? Aqui no. El líder del Equipo Galáctico, Cyrus, hace algunas apariciones pretenciosas antes de retirarse después de una batalla anticlimática en Pokémon Diamante y Perla. ¿Qué tal un rival con profundidad? Desafortunadamente, Barry es tan profundo como la parte poco profunda de la piscina del gimnasio de Misty.

Pokémon Platino ayudado al darle a Cyrus una conclusión adecuada después de que Giratina lo succiona al Mundo Distorsión. Y estaríamos mintiendo si dijéramos que no disfrutamos de la tradición que rodea a los Legendarios de Sinnoh o apreciamos a Cynthia como uno de los mejores campeones, y definitivamente el más aterrador. Pero incluso con estas pocas gracias salvadoras, nos costó recordar puntos significativos de la trama incluso después de jugar Pokémon Diamante Brillante No hace mucho tiempo.

Rango – D para Drifblim

Generación I: rojo, azul y amarillo

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Imagen: The Pokémon Company

No podemos culpar demasiado a los juegos originales de Pokémon por carecer de una trama sofisticada en el Game Boy original. pokémon rojo y azulLa sencilla historia de una aventura para recolectar ocho insignias de gimnasio y derrotar a Elite Four sentó las bases para cada juego que vino después.

En Gen I y sus remakes, Team Rocket causa muchos problemas para mantener las cosas en movimiento, desde asaltar una casa para robar el TM Dig, causando una situación de rehenes con el Sr. Fuji que resultó en la muerte de un Marowak, e infiltrándose en Silph Co. para robar los planos del Master Ball. La revelación de que Giovanni, el jefe del Team Rocket, es el octavo líder del gimnasio nos dejó boquiabiertos. El rival, Blue, Gary, ButtFace, lo que sea, también agregó una capa de animosidad que deseábamos que trajeran a las generaciones posteriores.

Los remakes – Pokémon rojo fuego y verde hoja, Pokémon: Vamos Pikachu y Eevee – agregue algunas piezas adicionales de tradición a la trama delgada, pero nada significativo para que la historia se destaque.

Rango: C para Charizard





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