El cambio de Cyberpunk 2077 acaba de dar a CD Projekt su segundo mejor año de ingresos


Con el lanzamiento rocoso de Cyberpunk 2077 firmemente en el retrovisor, CD Projekt parece haberse recuperado por completo de donde estaba a fines de 2020, tanto en buena voluntad como en finanzas, celebrando su segundo mejor año de ganancias en 2022 a pesar de que no hay nuevos importantes. comunicados

Según el informe de ganancias de CD Projekt, los ingresos de Cyberpunk 2077 aumentaron un 18 % año tras año en 2022, y el 94 % de las unidades vendidas son digitales. Esa es una cifra bastante inusual en los videojuegos, que generalmente generan enormes ventas de unidades y luego ven una caída constante pero constante con el tiempo. CD Projekt atribuye las ventas a su trabajo a largo plazo para mejorar problemas con Cyberpunk 2077, así como al éxito de la serie complementaria de Netflix Cyberpunk: Edgerunners. Y tener The Witcher 3 cerca tampoco duele.

Es un cambio significativo para un juego plagado de errores y fallas en la base de PS4 y Xbox One en el lanzamiento, que, según los informes, sus propios desarrolladores no esperaban que estuviera listo para su fecha de lanzamiento en 2020. Pero varios parches comenzaron lentamente a reconstruir la buena voluntad, y el doble golpe de una actualización de próxima generación en febrero del año pasado y Edgerunners parece haber convencido a la gente de que valía la pena regresar a Night City.

CD Projekt espera lanzar una expansión de Cyberpunk 2077 en la segunda mitad de este año, titulada Phantom Liberty. Una diapositiva en la presentación para inversionistas indica que se planea comenzar una «campaña de marketing» para la expansión en junio.

Los ingresos consolidados de CD Projekt en 2022 alcanzaron los 953 millones de PLN (222 millones de dólares), con una ganancia neta de 347 millones de PLN (81 millones de dólares). Tanto los ingresos como el beneficio neto fueron los segundos mejores en la historia de la empresa. CD Projekt dice que ha reinvertido más de 200 millones de PLN ($ 47 millones) en futuros proyectos de desarrollo, incluido el juego Witcher multijugador recientemente «reevaluado» con nombre en código Proyecto Sirius de Molasses Flood.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.