El juego de supervivencia sin nombre de Blizzard ya había estado en desarrollo durante más de cuatro años cuando se anunció a principios de 2022. Su equipo duplicó su tamaño ese año con planes de crecer aún más en 2023. Ahora, después de más de seis años de tiempo total de desarrollo y respuestas positivas Al proyecto de empleados actuales y anteriores de Blizzard, Microsoft canceló el juego y sus desarrolladores se quedaron sin trabajo.
«Me han despedido de Blizzard, junto con muchos otros miembros del equipo de Survival», escribió Matt London, ex director narrativo asociado del juego, en X hoy.
Otros desarrolladores de juegos de supervivencia de Blizzard que anunciaron su salida incluyen al artista conceptual senior. Marby Kwongel diseñador Ates Bayrak, el ingeniero de software senior Renato Iwashima, el programador de juegos Michael Dale, el artista técnico de personajes Matheus Lima, la artista de efectos visuales Rachel Quitevis y la productora Megan Embree, que había trabajado en Blizzard durante 13 años.
El director del juego de supervivencia, Craig Amai, también fue despedido y dice que ahora está concentrado en ayudar al resto del antiguo equipo del juego de supervivencia a recuperarse. «Si buscas talento, el equipo que sale del Juego de supervivencia no anunciado tiene una calidad anormalmente alta; no puedo recomendarlos lo suficiente», escribió Amai en una publicación en LinkedIn.
El juego de supervivencia de Blizzard fue anunciado como un mundo nuevo «diferente a cualquier otro que haya creado Blizzard». Dos piezas de arte conceptual, el único material que se publicó, mostraban a los humanos modernos en un reino de fantasía con un castillo flotante visible a través de bosques cubiertos de maleza, así como a un guardabosques encapuchado que no estaría fuera de lugar en League of Lista de leyendas. El cruce de estas imágenes sugirió una premisa como Las Crónicas de Narnia, donde niños comunes y corrientes son arrastrados a otro mundo habitado por criaturas de fantasía.
El juego fue muy apreciado dentro de Blizzard. Cuando se anunció en enero de 2022, los empleados actuales y anteriores de Blizzard elogiaron públicamente al equipo y al proyecto del juego de supervivencia, y esto fue en el punto álgido de la desconfianza y la ira por las acusaciones de sexismo en la empresa.
«Este equipo es loco y agradable y el proyecto es como… UGH. MUY GENIAL». dicho La artista de Blizzard Melissa Kelly en ese momento.
«Todo lo que puedo decir es que va a ser absolutamente genial». dicho novelista y escritora de Blizzard Christie Golden. «Muy hermosa también. ¡No puedo esperar!»
«Este es un proyecto que tendrá un gran impacto en la industria», dijo Geoffrey Virtue, productor ejecutivo de Teamfight Tactics en Riot, quien anteriormente había codirigido el proyecto del juego de supervivencia en Blizzard.
El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, quien también dejó la compañía esta semana, dijo después del anuncio de 2022 que había «jugado muchas horas» al juego y estaba «increíblemente entusiasmado con la visión del equipo y el nuevo mundo que presenta para los jugadores». sumergirse juntos.»
Los elogios por el proyecto en las redes sociales fueron tan entusiastas después del anuncio que algunos se preguntaron si Blizzard había alentado a sus empleados a hablarlo en línea. Le preguntamos, y Blizzard nos dijo que no: «Tenemos un equipo talentoso creando este juego y estamos felices de ver su entusiasmo genuino por su trabajo y el entusiasmo de otros por compartirlo», dijo un portavoz en la conferencia. tiempo.
La cancelación y los despidos del juego de supervivencia son parte de 1.900 recortes de empleo en Activision Blizzard y otras compañías de juegos de Microsoft.
Según un informe de Bloomberg, el desarrollo del juego de supervivencia fue lento en parte porque el equipo cambió de Unreal Engine a un motor interno llamado Synapse.
«Por muy difícil que sea tomar estas decisiones, la experimentación y la toma de riesgos son parte de la historia y del proceso creativo de Blizzard», dijo el portavoz de Blizzard, Andrew Reynolds, a la publicación. «Las ideas se abren paso en otros juegos o, en algunos casos, se convierten en juegos propios. Comenzar algo completamente nuevo es una de las cosas más difíciles de hacer en los videojuegos, y estamos inmensamente agradecidos con todas las personas talentosas que apoyaron el proyecto».
Los antiguos desarrolladores de juegos de supervivencia de Blizzard ahora enfrentan un aspecto del trabajo en juegos que he escuchado a varios desarrolladores lamentar antes: además de la amenaza de ser despedidos, enfrentan la amenaza de ser despedidos antes de poder hacerlo. para liberar cualquier cosa.
Un requisito que se encuentra a menudo en las ofertas de trabajo de desarrollo de juegos es una cierta cantidad de «juegos enviados», es decir, juegos que ya se han lanzado. Una oferta de trabajo actual de Blizzard para un ingeniero jefe de juegos requiere «al menos un título enviado», por ejemplo. Los desarrolladores de juegos de supervivencia de Blizzard que fueron despedidos esta semana no solo no reciben ningún juego enviado para sus currículums, sino que ni siquiera pueden hablar abiertamente sobre qué estaban haciendo.
Si trabajó o tiene conocimiento del juego de supervivencia de Blizzard y desea compartir detalles de forma anónima, puede enviar un correo electrónico a nuestra línea de sugerencias: [email protected].