El CEO de Cities Skylines 2 les dice a algunos fans que «quizás no sea para ustedes»


El director general de Horizontes de ciudades 2 El desarrollador Colossal Order les dice a algunos fanáticos del simulador de estrategia que «puede que no sea para ustedes», en respuesta a comentarios e inquietudes sobre el juego y cómo CS2 maneja su simulación en tiempo real. Desde su lanzamiento, Cities Skylines 2 ha enfrentado problemas técnicos y de rendimiento, junto con otros problemas relacionados con el tráfico y la IA de los peatones. Colossal Order todavía está en el proceso de implementar parches y planea lanzar la plataforma oficial para modificaciones a principios de 2024. Mariina Hallikainen, cofundadora y directora ejecutiva del desarrollador de Cities 2, también conocida por el nombre en línea ‘co_martsu’, dice que la «experiencia de juego general» actual es lo que «apuntaba Colossal Order».

Las modificaciones de Cities Skylines 2 ya están ayudando a abordar algunos de los problemas más delicados de la jugabilidad en el juego de construcción de ciudades, ya que Colossal Order confirma que el editor oficial de Cities Skylines 2 para recursos, mapas y todo el material creado por los usuarios llegará a “principios de 2024”. .” Sin embargo, algunos jugadores comparten comentarios y quejas sobre el estado actual de CS2, especialmente el sistema de simulación del juego, que maneja el comportamiento de los ciudadanos, el tráfico, la basura y algunos aspectos de la economía. En respuesta, Hallikainen dice que, en algunos casos, Cities Skylines 2 «podría no ser para ti».

«En lo que respecta a la jugabilidad y la simulación, fijamos objetivos para el juego y los hemos alcanzado», afirma Hallikainen. “Seguramente hay problemas que estamos investigando y solucionando errores, pero la experiencia de juego general es lo que buscábamos. Cities Skylines 2 es el mejor juego comparado con el primero. Si no te gusta la simulación, es posible que este juego no sea para ti. Si hay un error que lo arruina, es muy probable que se solucione en el futuro.

“Los juegos son una experiencia subjetiva y es imposible complacer a todos. Sin embargo, pronto habrá un parche para corregir errores, por lo que esperamos poder resolver al menos algunos de los problemas que pueden ser un factor decisivo para algunos”.

Hallikainen explica que el rendimiento técnico de Cities Skylines 2 aún no alcanza un nivel satisfactorio para Colossal Order y que el estudio está «decepcionado» porque aún no se ha puesto a disposición soporte para modding.

«Para mayor claridad, lo anterior es para la simulación y la jugabilidad», dice Hallikainen. “El desempeño no está donde queremos que esté y estamos trabajando duro para mejorarlo. Esta es también la razón por la que se retrasaron las consolas. El soporte de modificación es una parte importante de un juego de Colossal Order, por lo que también se implementará lo antes posible. Estamos decepcionados por no haber podido preparar estos aspectos del juego a tiempo, pero nos negamos a rendirnos. Las funciones y plataformas que faltan estarán disponibles en los próximos meses”.

Comentario del CEO de Cities Skylines 2: Un comentario del CEO del desarrollador de Cities Skylines 2, Colossal Order

A principios de esta semana, el Cities Skylines original tenía un mayor número de jugadores en Steam que Cities Skylines 2. Mientras tanto, Colossal Order ha abierto inscripciones para probar una versión preliminar del editor CS2.

Puedes ver todo lo que vendrá en el futuro de CS2 con nuestra guía completa de todos los DLC de Cities Skylines 2. Si tiene problemas con las tasas de empleo, la economía y más, tenemos todo lo que necesita saber sobre las carreteras de Cities Skylines 2, que pueden marcar una gran diferencia.

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