El CEO de Embracer dice que habrá algunos casos más de cierre de estudios, EGS es bueno para mantener el vapor alerta


Hoy, el Grupo Embracer organizó su reunión general anual con inversores para el año fiscal en curso. El director ejecutivo, Lars Wingefors, comentó sobre el proceso de reestructuración en curso que provocó el cierre de Volition y Campfire Cabal, así como otros despidos menores en otros estudios propiedad de Embracer.

Es difícil desde muchos puntos de vista, obviamente, pero estamos decididos a cumplirlo. Preferiblemente nos gustaría encontrar nuevas oportunidades para los empleados, incluso si potencialmente están fuera del Grupo Embracer. A veces será una desinversión o que estemos trabajando con socios para financiar algunos proyectos. Pero en última instancia estamos tomando decisiones para reestructurar o reducir algunos equipos y habrá algunos casos de cierres. Confiamos en cumplir el objetivo fijado para el final del año fiscal.

En una pregunta de seguimiento sobre las desinversiones, Wingefors admitió que hay muchas partes potencialmente interesadas en los activos de Embracer, aunque es mucho más fácil vender los más grandes. De hecho, rumores recientes apuntan a la posible venta de Gearbox Software.

Hay un mercado fuerte y vibrante con muchos, muchos actores activos -tanto patrocinadores financieros como grandes actores de la industria- pero es más fácil ejecutar procesos adecuados para, yo diría, más activos de alto valor que activos más pequeños.

También se le preguntó al CEO de Embracer su opinión sobre el programa Epic First Run recientemente anunciado, donde los editores pueden comprometer sus juegos como exclusivos de Epic Games Store durante seis meses y renunciar a todas las tarifas durante ese período de tiempo. Wingefors dijo que los esfuerzos de Epic aumentan la competitividad con Steam, aunque entiende que los usuarios tal vez quieran elegir su plataforma.

Creo que es bueno para competir con Steam porque los mantiene alerta para ofrecer la mejor experiencia. Obviamente, nos gustaría pagar menos tarifas a las plataformas. En realidad, cada año pagamos más tarifas a las plataformas de las que gastamos en el desarrollo de juegos. Si sólo piensas en ese número, es una locura. Entonces, hay márgenes con las plataformas que preferiría tener para crear más juegos y algunos márgenes más, pero creo que es genial que Epic esté ahí tratando de construir una plataforma competitiva.

Al mismo tiempo, es posible que los consumidores estén viendo las cosas de otra manera. Quieren poder elegir su plataforma, por lo que hay muchas perspectivas diferentes al respecto y no quiero profundizar demasiado en eso, pero creo que la competencia en general es excelente.

Dead Island 2 se lanzó este año como exclusivo de Epic Games Store. Teniendo en cuenta estos términos aún más favorables, es justo imaginar que más juegos creados por los estudios Embracer participen en el programa Epic First Run.

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