El CEO de Larian dice que no es culpa de Wizards Of The Coast que no se esté haciendo Baldur’s Gate 4


La semana pasada, el director de Larian Studios, Swen Vincke, reveló que el estudio no haría una secuela del popular juego de rol Baldur’s Gate 3, y tampoco crearía ningún DLC para el galardonado juego. En respuesta a los rumores que surgieron sobre la noticia, Vincke ahora ha declarado que la decisión se tomó porque era la correcta para Larian y no tenía nada que ver con el propietario de D&D, Wizards of the Coast.

«WOTC no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente», afirmó Vincke en un publicar en X (anteriormente Twitter). «Por el contrario, realmente hicieron lo mejor que pudieron y han sido un gran otorgante de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro. Esto se debe a que es lo mejor para Larian».

Jugando ahora: Tráiler de lanzamiento de Baldur’s Gate 3

En un hilo discutiendo su decisión la semana pasada, Vincke la describió como «contraexpectativas», pero agregó: «Nunca he estado más seguro acerca de un cambio de estrategia. Esto es lo correcto para Larian. Entiendo que habrá decepción porque la gente Me enamoré de lo que creamos, pero era una historia con un principio, un desarrollo y un final y no necesita más. El equipo ha crecido mucho durante BG3 y creo que puedes estar muy emocionado por lo que ese crecimiento significa para nuestro próximo partido».

«En cuanto a BG3 y sus personajes, ahora pertenecen a WOTC y creo que entienden lo importantes que son para la comunidad», continuó Vincke, abordando las preocupaciones de la comunidad sobre la decisión de Larian de alejarse de la franquicia. «Confío en que serán tratados con respeto. No es fácil para nosotros decirles adiós, pero también sabíamos desde el principio que algún día tendríamos que hacerlo. Aprendimos mucho al crearlos y estoy muy contento. Estamos ansiosos por ver esas lecciones aplicadas a nuevos personajes».

Vincke agregó que Larian aún no ha terminado completamente con Baldur’s Gate 3, con una serie de actualizaciones aún en camino que incluyen soporte de mod adicional y nuevas cinemáticas para algunos de los finales del juego.

Mientras tanto, Wizards of the Coast está buscando estudios internos para sus próximos videojuegos basados ​​en Dungeons and Dragons, incluido uno de Invoke Studios, con sede en Montreal. El jefe de estudios de juegos de Hasbro agregó que la compañía ha aprendido mucho del éxito de Baldur’s Gate 3 y tomará esas lecciones en su proceso de desarrollo interno.





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