Construye grupos de D&D más fuertes con The Session Zero System, un novedoso juego basado en el tarot.


Una de las verdaderas alegrías de los juegos de rol de mesa es crear un personaje, alguien para habitar en la mesa junto a tus amigos. Pero rara vez los jugadores y los maestros del juego pasan suficiente tiempo de calidad juntando a esos personajes antes de salir de la taberna para su primera aventura. Diseñador y maestro de juego profesional Gabe Hicks y su equipo en Mythic Grove Productions quieren cambiar eso. El próximo proyecto del equipo es un juego llamado El sistema de sesión cerouna herramienta previa al juego basada en el tarot que pronto podría unirse a las filas de El año tranquilo y Juego del fin del mundo como elementos esenciales del juego de roles.

Una «sesión cero» tradicionalmente se refiere al tiempo que un grupo de juego de rol pronto pasa junto antes de jugar la primera sesión de un one-shot o una campaña. Es un espacio para hablar sobre la seguridad en la mesa, para delinear formas de garantizar que todos se sientan cómodos y comprometidos con el material y las situaciones que se presentan. Pero también es el momento de convertir el grupo en algo más que una compilación de clases, trasfondos, armas letales y hechizos mágicos dispares. Es una oportunidad de oro para construir una comunidad, pero a menudo una que los Dungeon Masters novatos pasan por alto.

Imagen: Producciones de la arboleda mítica

“Me gustan los ceros de sesión en el sentido de tener una idea de lo que todos quieren jugar, el tipo de juego que todos quieren experimentar”, dijo Hicks durante una entrevista reciente con Polygon. “Algo que ha sido realmente importante para mí es que los jugadores tengan un poco sobre los personajes de los demás para que podamos desarrollar de ellos. Descubrí que en la sesión cero, cuando no hablan sobre sus personajes entre sí, como metas y aspiraciones y cosas así, terminan sin resaltar los momentos de los demás”.

Hicks dio el ejemplo de un personaje que tiene una lujuria insaciable por objetos prohibidos y malditos. Cuando algo así aparece en el juego, saber que un miembro del grupo tiene una conexión personal especial les da a los jugadores la señal de que deben dejar ese elemento en paz, dirigiendo al jugador con la conexión especial hacia él.

“No tengo que saber la razón por la que quieren el artículo prohibido”, dijo Hicks. “No tengo que saber que tal vez hay algo dentro de ellos que los anhela, pero [simply] tener la noción de que los elementos prohibidos son importantes para este personaje me ayuda como jugador a ser más receptivo e involucrarme más en darles ese momento para brillar”.

Tres mazos de cartas estilo tarot, uno para cada uno de los tres elementos del Sistema Sesión Cero.  Nuevamente muestra un libro de oro lleno de espíritus retorciéndose;  amada muestra a dos mujeres abrazándose para besarse;  y un líder muere/una vida se salva muestra un rey espectral titánico que domina una coronación.

Imagen: Producciones de la arboleda mítica

Usar El sistema de sesión cero, los GM juegan cartas para cada jugador en la mesa de tres barajas diferentes: Bond, Catalyst y Legacy. Cada tarjeta presenta un mensaje para que los jugadores consideren y luego discutan abiertamente en la mesa usando sus personajes ya creados como línea de base para guiar su respuesta. El mazo de Bond establece cómo se conectan los personajes, los personajes que no son jugadores y el mundo que los rodea. Catalyst establece eventos en la historia de ese mundo que ponen a los personajes en conflicto con su entorno, o incluso entre sí. El legado es cómo se desarrollaron esos eventos, creando el personaje tal como es hoy.

“No se trata de conocer al máximo las reglas del juego”, dijo Hicks. “No se trata de conocer el mundo al máximo. Se trata de lo que quieres agregar a la construcción del mundo en esta sesión que vamos a jugar juntos”.

A menudo, este tipo de puntos de referencia internos y motivaciones se comunican claramente a los GM con anticipación, pero Hicks dijo que difundir ese conocimiento entre todos los miembros del grupo ayuda a aliviar la carga solo del GM. También fomenta la creación de redes complejas de relaciones entre los diferentes miembros del grupo, una forma segura de ayudar a los nuevos en el pasatiempo a encontrar un equilibrio con los jugadores más experimentados.

“La idea es que si alguien tiene un personaje en mente, puede responder estas preguntas como ese personaje”, dijo Hicks. “Si alguien no sabe quién quiere ser, tiene un momento para pensarlo en ese momento”.

Más que nada, Hicks quiere El sistema de sesión cero ser una herramienta que ayude a capacitar a más jugadores para que se conviertan en GM y DM en el futuro, y no se sientan tan intimidados cuando se lanzan por primera vez. El objetivo no es reemplazar la costumbre de los juegos de sesión cero, sino mejorarlos con herramientas más estructuradas y amigables.

“Hay docenas y docenas y docenas de narradores increíblemente avanzados que tal vez nunca necesiten o quieran usar algo como esto”, dijo Hicks. “Quiero que esas personas puedan disfrutarlo, pero también quiero a esa persona que no necesariamente sabe cómo iniciar esto, no sabe necesariamente cómo atraer a las personas de la misma manera. […] — Quiero a esa persona que está nerviosa [to] que se sientan cómodos para hacerlo. Quiero que esta sea una de esas herramientas para ellos”.

La campaña de crowdfunding para El sistema de sesión cero actualmente está en vivo en Kickstarter y se extenderá hasta el 10 de noviembre. Los juegos de 60 tarjetas y un folleto interpretativo comienzan en $ 45, con entrega programada para noviembre de 2023. Una versión digital comienza en solo $ 10 y se espera un poco antes, para agosto de 2023.





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