El CEO de NVIDIA cree que estamos a solo 10 años de que la IA genere cada píxel de un juego en tiempo real


Después de su gran discurso de apertura en GTC 2024 donde anunció la nueva arquitectura de GPU Blackwell, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, respondió varias preguntas como parte de una sesión de preguntas y respuestas con la prensa. Tom’s Hardware ha informado un dato interesante sobre la predicción del CEO de NVIDIA para el futuro de la IA en los juegos: calcula que en diez años o incluso menos, la IA podría generar todos los píxeles de un juego en tiempo real.

Creo que con casi, casi todo lo relacionado con la tecnología, la curva S no dura más de una década una vez que se vuelve realidad, una vez que se vuelve práctica y mejor. Y, por supuesto, ChatGPT no sólo es práctico; en la mayoría de los casos, es mejor. Creo que faltan menos de diez años. Dentro de diez años, estarás en el otro extremo de esa curva S. Dentro de cinco años, probablemente estarás justo en el medio donde todo cambiará en tiempo real y todo el mundo dirá: ‘Oh, mira eso, esto está sucediendo’. Y entonces solo tienes que decidir: ¿llevamos dos años o diez años? Probablemente. Probablemente ya llevamos dos años en esto. Y entonces yo diría que dentro de los próximos cinco a diez años, en algún punto intermedio, en gran medida será así.

El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, aparentemente tiene una visión bastante optimista en comparación con su compañero de trabajo Bryan Catanzaro, vicepresidente de Investigación de Aprendizaje Profundo Aplicado de NVIDIA y el hombre detrás de DLSS. Hace unos seis meses, Catanzaro estimó que DLSS ’10’ podría ofrecer una representación totalmente neuronal:

No creo que la IA vaya a crear juegos de una manera en la que simplemente escribes un párrafo sobre cómo hacer un juego cyberpunk y luego sale algo tan bueno como Cyberpunk 2077. Sí creo que, digamos, DLSS 10 en un futuro lejano. Será un sistema de renderizado completamente neuronal que interactuará con el motor de un juego de diferentes maneras y, por eso, será más inmersivo y más hermoso.

Es importante tener en cuenta que NVIDIA DLSS 1.0 se lanzó en febrero de 2019. Si bien la versión 2.0 tardó aproximadamente un año en lanzarse, la versión 3.0 solo llegó dos años y medio después. Por lo tanto, es posible que se necesiten más de diez años para llegar al DLSS 10.

De todos modos, NVIDIA está claramente invertida en el largo plazo en todo lo relacionado con la IA, comenzando con sus aplicaciones de juegos. Durante la conferencia magistral de GTC 2024 antes mencionada, el CEO de NVIDIA presentó una nueva demostración de AI NPC titulada Covert Protocol. El proyecto fue creado con NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) y la tecnología Inworld AI; La misma combinación también apareció en la demostración de Ubisoft NEO NPC de GDC 2024.

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