El CEO de Payday 3 Dev se disculpa por el lanzamiento inestable del shooter en línea


Los atracos con amigos tuvieron más de unos pocos problemas con el lanzamiento de Payday 3, ya que los problemas del servidor afectaron al juego de disparos ayer, 21 de septiembre. Como tal, el CEO de Starbreeze, Tobias Sjögren, se disculpó en las redes sociales.

Sjögren ha publicado en Twitter/X: «Lamentamos mucho que la infraestructura no haya funcionado como se esperaba y, aunque es imposible prepararnos para cada escenario, deberíamos poder hacerlo mejor». Según la cuenta oficial de Payday 3 en Twitter/Xel juego de disparos en línea experimentó un «emparejamiento lento» durante el día del lanzamiento e incluso dejó de estar disponible en un momento determinado.

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Sin embargo, hoy temprano, Starbreeze dijo«[W]Ahora confiamos en decir que estamos en nuestro camino de regreso a toda nuestra fuerza». El shooter cooperativo ve a los jugadores trabajando juntos para llevar a cabo atracos en la ciudad de Nueva York esta vez. Payday 3 se lanzó para PC, PS5 y Xbox Series X|S; también fue un lanzamiento del primer día en Xbox Game Pass. A principios de esta semana, el desarrollador eliminó Denuvo DRM antipiratería para el juego pocos días antes del lanzamiento.

Starbreeze tiene grandes planes para Payday 3, con cuatro DLC posteriores al lanzamiento anunciados previamente para el shooter en línea en su primer año. Error de sintaxis iniciará este invierno para el juego como el primer complemento. El desarrollador también quiere traer eventos de temporada, nuevos personajes y funciones actualizadas al juego en el futuro.

Para obtener más información, consulte todo lo que sabemos sobre Payday 3. GameSpot también le explica cómo ahorrar en Payday 3 para PC.

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