El CEO de PlayStation confirma que trabajaron con Activision en el desarrollo de PS5 Haptics, lo que no es posible con la adquisición


Durante la audiencia de hoy para el caso FTC v. Microsoft se dio a conocer más información sobre varias compañías y estudios de videojuegos. Jim Ryan, CEO de PlayStation, reveló bastante información hoy durante dicha audiencia, y una de sus declaraciones afirma que Activision realmente ayudó a trabajar en el desarrollo háptico del controlador PS5.

Ryan declaró durante la audiencia que la popularidad de Xbox en Occidente se debe a que los juegos multijugador y de disparos en línea han tenido éxito en la región, especialmente en los EE. UU. También mencionó que Sony originalmente esperaba The Elder Scrolls 6 (que no saldrá en al menos cinco años) y Starfield estarán disponibles en PlayStation, aunque esto cambió tras la adquisición de ZeniMax.

De las diversas declaraciones que hizo Ryan durante la audiencia, dos se destacaron. Por un lado, el CEO reveló que Activision realmente había trabajado en la retroalimentación háptica de los controladores DualSense de la PS5, y que dicha colaboración solo es posible cuando los desarrolladores no son propiedad de un competidor. Ryan también mencionó un correo electrónico que el jefe de Xbox, Phil Spencer, le había enviado en agosto del año pasado, que aparentemente «hizo sonar las alarmas» sobre las acciones de Xbox luego de la aprobación de la adquisición de ABK.

Aparentemente, Ryan no estaba satisfecho con Spencer y su falta de compromiso, citando que Overwatch 2 no estaba en la lista de juegos que Xbox mantendría en PlayStation. Y aunque no creía que la exclusividad de Starfield y Redfall no fuera «anticompetitiva», sí creía que Microsoft usaría Call of Duty para «dañar» a PlayStation de alguna manera.

Curiosamente, el CEO de Blizzard, Bobby Kotick, se acercó a Ryan a principios de febrero de este año para hacer un trato para que Call of Duty y otros juegos permanecieran en la plataforma PlayStati, aunque Ryan le dijo a Kotick que prefería que los reguladores hicieran su trabajo. para bloquear el trato por completo. Ryan cerró su testimonio durante la audiencia afirmando que a los editores de videojuegos no les gusta Xbox Game Pass debido a su valor «destructivo».

¿Qué opinas de las declaraciones de Jim Ryan? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Gracias, ¡CharlieINTEL!





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