El CEO de Striking Distance Studios (Protocolo de Calisto) revela un crujido horrible


El comienzo de esta pieza ha tenido alrededor de ocho versiones diferentes simplemente porque estoy confundido, más que otra cosa. Es bastante común ver declaraciones sordas de los jefes de las compañías de juegos; ha sido particularmente frecuente en torno a Activision Blizzard y Ubisoft, en torno a la repugnante cultura de violación, abuso y depredación sexual dentro de las empresas. No es frecuente que el director de una empresa exprese lo malas que son las condiciones de trabajo en su estudio. El CEO de Striking Distance Studios, Glen Schofield, ha hecho exactamente esto.

saltemos a la Pío que ahora se ha eliminado al escribir esta pieza. También una advertencia justa, principalmente un comentario/artículo de opinión.

Solo hablo del juego durante un evento. Trabajamos 6-7 días a la semana, nadie nos obliga. Agotamiento, cansancio, Covid pero estamos trabajando. Errores, fallos, correcciones de rendimiento. 1 último paso a través de audio. 12-15 horas al día. Esto es un juego. Trabajo duro. Almuerzo, cena de trabajo. Lo haces porque te encanta

Es casi desconcertante que un CEO haya publicado esto, pero lo ha hecho. Es simplemente absurdo, y es ridículo por muchas razones. Lo primero que sabemos ahora es que Striking Distance Studios, que está desarrollando el próximo Protocolo Callisto, aparentemente tiene una cultura laboral repugnante de crisis que destruye el alma.

Trabajan de 12 a 15 horas diarias y de seis a siete días a la semana. Estos números significan que los trabajadores trabajan entre 72 y 105 horas cada semana. Glen afirma que no lo son, usando líneas completamente patéticas como «Esto es un juego», «Trabajo duro» y «Lo haces porque te encanta» como tapadera, pero la realidad es que la industria de los juegos es conocida por cómo trata gente que no se mata.

¿Los trabajadores que deciden que quieren ver a su familia, a sus hijos, no ser miserables y no agotarse? Ellos voluntad ser pasado por alto con respecto a promociones, bonos y otras formas de progresión. Su falta de voluntad para casi suicidarse para llenar los bolsillos de una persona como Glen ha llevado a que cientos de personas sean incluidas en la lista negra y sus carreras sean asesinadas. ¿Le está diciendo Glen a la gente, «si no haces crujidos, esto sucederá»? No, lo dudo mucho. Las amenazas contra los empleados nunca son explícitas; son implícitos.

Mientras que todos los demás hablan sobre el contenido posterior al lanzamiento planeado desde Striking Distance para The Callisto Protocol, estoy más interesado en las vidas de las personas que crean este juego. Espero que sea bueno, espero que se venda bien por el bien de los que hacen el juego, pero nunca quiero que ningún trabajo (juego, película u otro) se haga a costa de la miseria de otros.

Cuando estudios como Blackbird Interactive pueden retrasar Homeworld 3 (que se ve excelente), trabajar cuatro días a la semana y mejorar el equilibrio entre el trabajo y la vida de los empleados y sacar lo mejor de ellos, las actitudes regresivas como las de Glen Schofield deben señalarse y desafiarse. . Deberíamos haber aprendido al menos una cosa en los últimos años, la vida es demasiado corta y no deberíamos matarnos trabajando. La industria de los juegos debería haberlo sabido después del «esposo de EA» hace 18 años.

Cuanto más cambian las cosas, más permanecen igual.





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