El CEO de Xbox, Phil Spencer, revela su mensaje para los jugadores después de ganar el premio Lifetime Achievement Award


El CEO de Xbox, Phil Spencer, recibió un premio Lifetime Achievement Award en DICE 2022 la semana pasada, lo que pone un signo de exclamación en una carrera de casi 35 años que lo ha visto ascender de interno a uno de los líderes más poderosos en la industria de los juegos.

Hablando con IGN después de su discurso de aceptación, Spencer se dirigió directamente a la comunidad de jugadores, instándolos a respetar a los creadores por encima de todo.

«[K]Sigue jugando, sigue usando tu voz, comprende el poder de la creatividad, el poder de la comunidad”, dijo Spencer. “Y otra cosa que diría es que respetemos a los creadores. Creo que muy a menudo las creaciones pueden convertirse en armas y usarse en batallas entre plataformas y otras cosas. Miro a todos los que son lo suficientemente valientes como para crear algo, sacarlo… tener a sus compañeros, la industria, los jugadores, jugar, analizar y hablar sobre lo que hacen, y celebremos el hecho de que se avecinan tantos juegos geniales. de tantos creadores, y darme cuenta de que esa es la base de hacia dónde irá esta industria».

Los comentarios de Spencer siguieron a un discurso en el que llamó la toxicidad en los juegos y dijo que la industria de los juegos tiene una «responsabilidad con miles de millones de jugadores».

«Tenemos una responsabilidad con todos en este negocio. Tenemos una responsabilidad con la sociedad. Y tenemos una responsabilidad con nosotros mismos», dijo Spencer. «Nuestra responsabilidad es simple: hacer todo lo posible para garantizar que toda esta industria se trate de tratar a cada persona con dignidad y respeto».

La toxicidad fue un tema importante en DICE, una conferencia centrada en la industria que reúne a ejecutivos y desarrolladores durante una semana de trabajo en red y discusiones que culminan con los Premios DICE. En su discurso de apertura, la vicepresidenta sénior de EA, Laura Miele, pidió la eliminación de los líderes «que no cumplen con los estándares básicos» en lo que parecía ser una referencia a las acusaciones que han afectado a Activision Blizzard durante el año pasado.

Spencer, quien enfrenta la tarea de integrar Activision Blizzard en Xbox luego de la reciente adquisición del editor, dijo que aún cree que los juegos son una «fuerza para el bien en este mundo». Sin embargo, también pidió a «jugadores y empleados» que proporcionen un entorno seguro e inclusivo para todos en la industria de los juegos.

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